Es difícil desvincularte como estudio de desarrollo de un éxito global como Blasphemous. Una primera entrega que prácticamente redefinió el metroidvania moderno junto a otros exponentes como Hollow Knight, al tiempo que establecía un universo único en iconografía, diseño y lore como el Cvstodia y su inspiración en la religión católica, la Semana Santa y la ciudad española de Sevilla. Por eso, además de perseguir proyectos tan diversos como All on Board!, Stone of Madness o el próximo Ninja Gaiden: Ragebound, The Game Kitchen sigue explorando los oscuros rincones de la franquicia Blasphemous.
Ahora sabemos que el próximo capítulo de esa historia de Penitencia se empezará a escribir el próximo 17 de julio con el anuncio de lo que esperábamos que fuera Blasphemous 3, pero solo es la edición en vinilo de la banda sonora de la segunda entrega. Pero, ¿cómo será realmente ese hipotético juego? Pues sobre ello le preguntamos recientemente al productor de The Game Kitchen, David Erosa, durante una presentación en OXO Museo del Videojuego de Málaga, y cuya entrevista puedes ver a continuación.
Aunque en la conversación hablamos esencialmente de su próxima apuesta con Ninja Gaiden: Ragebound, el productor también nos habló sobre el proceso de aprendizaje como equipo durante el desarrollo de Blasphemous, su secuela, y también sobre una "hipotética" tercera entrega.
Cuando The Game Kitchen decidió haber Blasphemous 2 "la base de fans siempre te está observando, con sus propios deseos para la secuela. Les gustaría que el juego fuera de esta manera, no de aquella. Y no siempre se puede complacer a todo el mundo. Así que es muy difícil tomar esas decisiones que sabes que no gustarán a todo el mundo. Pero tienes que comprometerte con el juego."
"Parte de crecer como equipo y como estudio es tomar esas decisiones y saber que tienes que ser fiel a tu visión del juego."
Fue inevitable preguntar en ese momento si esa línea se podría aplicar a Blasphemous 3, y Erosa nos dejó una lectura interesante:
"En desarrollo, en el de software y en el desarrollo de juegos, decimos que el primer juego es aquel en el que fallan muchos aspectos. En el segundo, crees que ya has resuelto esos problemas, pero es en el tercero en el que ya sabes lo que realmente no sabías en el segundo juego."
Y añade que, aunque no pueda ofrecernos más información, sí que hay planes para expandir la franquicia:
"Ahora mismo no hay nada en el horizonte sobre la secuela. Lo que sabemos es que nos gustaría seguir creando en torno al... No voy a decir el mundo de Blasphemous, sino el mundo de Cvstodia."
Así pues, aunque no tengamos Blasphemous 3 todavía a la vista, es interesante saber que sus creadores seguirán puliendo y afinando su trabajo para sorprender y recompensar la fidelidad de los fans.
¿Cómo crees que será Blasphemous 3?