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De Final Fantasy Brave Exvius a Resonance: El plan de crear una entrega de la serie en HD-2D lleva 6-7 años sobre la mesa

El productor y el director del juego hablan sobre devolver el combate por turnos a la serie y de sus entregas más influyentes para este.
Alberto Garrido 16 junio 2026

En el reciente Nintendo Direct nos dieron un montón de sorpresas, y quizá porque algunas de ellas eran de la talla de Kingdom Hearts IV, o del anuncio de un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, otros títulos que llegarán este año pasaron sin levantar tanto polvo. Final Fantasy Resonance es quizá uno de ellos.

Resonance supone también un regreso a las raíces clásicas de la serie, como contaban en una entrevista con IGN el productor Keisuke Nakashima y el director Hiroto Furuya. Sin embargo, no es una historia del todo original, ya que toma muchos elementos que se vieron en Final Fantasy Brave Exvius, un JRPG por turnos lanzado exclusivamente para dispositivos móviles. Si bien el juego data de 2015, con el auge de Nintendo Switch, el proyecto de Resonance empezó a tomar forma alrededor de 2019.

"En la época de Brave Exvius, también recibimos muchos comentarios de nuestra comunidad de jugadores que nos decían que les gustaría poder disfrutar de este juego en consola. Eso fue lo que, en un principio, dio lugar a la idea de una adaptación para consola. No podemos revelar el plazo exacto de desarrollo. Sin embargo, el desarrollo en sí fue mucho más corto. Se trataba más bien del momento en que surgió la idea por primera vez, cuando solo éramos yo y un equipo muy pequeño trabajando en el concepto y la planificación."

Además, también hablan de la influencia de títulos que ellos, como jugadores, disfrutaron y les dejaron marcados hasta el presente, y eso impregna su forma de hacer juegos. Nakashima dijo: "Mi primer Final Fantasy fue Final Fantasy V, y sentí que había margen para explorar esa experiencia clásica de Final Fantasy en la que no se requieren muchos reflejos. Por ejemplo, algunas de las características que recuerdan a esa experiencia clásica de Final Fantasy, como las naves aéreas capaces de recorrer el mundo exterior y explorar los diversos contenidos repartidos por ese mundo, sumergiéndose de verdad en ese aspecto de la exploración. Así que, de nuevo, personalmente, también quería volver atrás y revivir y volver a experimentar la diversión clásica de los juegos de Final Fantasy de aquella época."

Por último, Furuya señala el auge reciente del JRPG gracias a éxitos recientes, tanto de Japón como de fuera del país, y lo achaca a una nueva generación de creadores que crecieron con estas mecánicas y que ahora pueden aportar a su evolución.

"Siento que muchos de nosotros, los creadores que crecimos jugando a juegos por turnos, ahora estamos creando nuestros propios videojuegos. (...) Parece que hay un movimiento general hacia revisitar y posiblemente reevaluar o replantear algunas de las experiencias que tuvimos personalmente cuando éramos jóvenes."

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