Tras poder contemplar a puerta cerrada una versión extendida de la impresionante demo de juego de God of War mostrada en el E3 2016 (lee ya nuestras impresiones completas), pudimos echar una parrafada con el diseñador técnico y el ingeniero de gameplay de Sony Santa Monica, Mihir Sheth y Jeet Shroff respectivamente. En la entrevista, disponible completa en vídeo bajo estas líneas, tratamos la reinterpretación de la serie, la nueva ambientación nórdica o la mayor libertad en esta ocasión, pero quisimos ahondar algo más en el nuevo personaje compañero jovenzuelo (que cuenta con su propio "botón del hijo") y el sistema de progresión relacionado con el mismo.
"Este juego va sobre un viaje y una aventura, y queríamos de veras explorar la idea de la relación que existe entre Kratos y su hijo", explica Shroff. "Pero no queríamos cortarnos y meterlo sólo en la narrativa, sino que queríamos que fluyera también hacia el combate. Así que hemos metido el botón del hijo, y lo que hace el botón del hijo es que uno de los botones frontales [del mando de PS4] está directamente asignado a darle órdenes al hijo en pleno combate para que dispare flechas sobre los objetivos contra los que se está peleando Kratos. Y esto encaja bastante bien con la sensación de coger el mando y ponerte a jugar característica de la serie".
De este modo, es en realidad el jugador quien decide cuándo atacar con el chaval, conforme se puede ver en el gameplay que ilustra la entrevista en el mismo vídeo. Pero, ¿se podrá controlar al hijo como un personaje completamente jugable? Todo indica que así será, aunque los desarrolladores todavía no quieren mojarse al respecto:
"Los momentos de enseñanza son momentos de juego en los que puedes asumir el control del hijo... vamos a explorar otros caminos, pero no queremos revelar demasiado por el momento".
Después de todo, los jugadores irán mejorando a ambos personajes al mismo tiempo durante la partida:
"En el transcurso del viaje, tanto Kratos como su hijo van a seguir avanzando, haciéndose más fuertes y más poderosos", añade Sheth. "Y el jugador irá recolectando cosas y teniendo experiencias que afectarán a Kratos y al hijo; esto es muy importante para nosotros. Por mucho que juegues como Kratos, muchas cosas que haces implican al hijo, y el hijo tendrá un papel clave en el combate".
El nuevo God of War todavía no tiene fecha ni ventana de lanzamiento confirmada, pero debería llegar a PS4 antes de que acabe 2017. Aquí está la entrevista completa: