Sebastian Reichert, productor de Dead Island, detalla los personajes principales de su juego de zombis en primera persona. Los habrá fortachones o letales, de vacaciones o currantes de la isla, porque "cada uno de los cuatro personajes está en la isla por una razón y representa un perfil de juego".
En vídeo entrevista con GRTV (más abajo), Reichert también trata el sistema de mejora de habilidades o las fuentes de inspiración para estas vacaciones tropicales infernales. "[La progresión por niveles] encaja muy bien en el concepto de survival, es la mejor forma de demostrar cómo mejoras en la isla". Así que a pensar y nada de ir a lo loco. El productor asegura que Dead Island "tiene un gran factor táctico, no puedes limitarte a pasar por encima de todo".