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Dead Take y Faith: Unholy Trinity serán adaptados al cine por el nuevo estudio de la creadora Alanah Pearce

Charred Pictures, de Pearce, es una productora independiente que crea adaptaciones de videojuegos en estrecha colaboración con los desarrolladores.
Alex Hopley Editor UK 27 marzo 2026

Estamos viviendo una fiebre del oro de adaptaciones de videojuegos. A medida que las productoras y los grandes estudios se dan cuenta de que se puede ganar mucho dinero dando vida a los juegos, las IP se arrebatan a diestro y siniestro. La creadora y productora Alanah Pearce ha creado ahora su propia productora, Charred Pictures, para ayudar a preservar la autenticidad y mantener a los desarrolladores implicados en sus propias adaptaciones de videojuegos.

"¡Los videojuegos son alucinantes, y la gente que los hace también! Parte de la razón por la que los desarrolladores de videojuegos consiguen captar audiencias tan grandes -que es lo que Hollywood está tan interesado en perseguir- es porque sus historias salen del corazón, y muchas adaptaciones pierden eso. "Me entusiasma ayudar a los desarrolladores de juegos a empezar a hacer adaptaciones a su manera, en sus términos y con su visión: directamente desde el corazón". dijo Pearce en un comunicado de prensa.

Actualmente, Charred Studios tiene preparadas dos adaptaciones. La primera es una adaptación de acción real de Dead Take, un juego protagonizado por Ben Starr y Neil Newbon sobre los bajos fondos de Hollywood. La Casa del Dragón y la estrella de Raised by Wolves Abubakar Salim (que también fundó Surgent Studios) están ayudando a crear esta primera adaptación.

También hay una adaptación de Faith: The Unholy Trinity. Charred Pictures no sólo se dedica a las adaptaciones de videojuegos, ya que también tiene en preparación un largometraje de terror psicológico llamado Godmother.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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