Hideo Kojima ha vuelto a casa. Ha vuelto a subirse a un escenario en Japón, en el Tokio Game Show, para volver a sentirse líder de un proyecto en desarrollo. Y eso significa que el resto del mundo tenemos otro puñado de detalles adicionales de su nuevo título, anunciado el pasado E3, Death Strading.
En su intervención durante la conferencia de Sony previa al arranque del TGS, Kojima ha hablando largo y tendido sobre el significado de los títulos de los juegos, algo que ya hizo con Death Stranding, así como de la conexión que debe haber entre los jugadores. Ha sugerido que el combate no debe ser la prioridad del desarrollo, a pesar de que en todo momento lo ha clasificación como un juego de acción.
Concretamente, el creativo nipón se ha referido a Death Stranding como un juego de mundo abierto en el que hay "cierto grado de libertad". También ha añadido, pero sin profundizar, que tendrá "elementos online". Dos ideas muy genéricas que sin duda van a provocar que sus fans estén dándole vueltas a los conceptos durante semanas o meses.
Al final de su discurso, Kojima ha anunciado que el equipo ya se ha decantado por un motor y, por tanto, el desarrollo de Death Stranding está ya oficialmente viento en popa. Ahora lo que queremos son las primeras imágenes reales.
