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Death Stranding "necesita colaboración" global de los jugadores

Mads Mikkelsen hace unas declaraciones sobre una misteriosa conexión mundial y dice que el guión es "inmaculado" y el proceso "muy loco" y "muy bonito".
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 mayo 2018

"Todo el concepto de juego, como yo lo entiendo, necesita la colaboración de varias personas de todas las partes del mundo, que también está a otro nivel de genialidad".

La cita es de Mads Mikkelsen, el actor con el que Hideo Kojima está contando en la producción de este Death Stranding, un juego que tanto se mira con el mundo del cine y que tiene a gente como Norman Reedus o Guillermo del Toro en nómina. Aunque se las ha dado a TotalFilm mientras charlaban sobre la película Arctic en Cannes.

Y como cualquier cosa relacionada con esta exclusiva de PlayStation 4, desde tráilers a cualquier imagen publicada en Twitter, sirve para echar un poco más de gasolina a la hoguera de la especulación y de los rumores. ¿Cómo será esta interacción global de los jugadores? ¿Cuánto impactará en la historia? ¿Obligará a tener la consola siempre conectada a internet o a pagar la suscripción a PSN? El propio Hideo Kojima tendrá que explicar cómo funciona todo este en el futuro, quizá en su ya asegurada presencia en el E3 2018.

El otro tema que ha tocado el actor danés ha sido el trabajo de captura de movimientos y la actuación sin estar en un escenario. "Ha sido un poco surrealista porque no hay nada, obviamente", dijo sobre los sets de grabación, "nosotros lo hacemos todo. Es captura de movimientos". Eso sí, ha aprovechado para alabar el material con el que trabaja, sobre todo ese guión "inmaculado".

Death Stranding debe ser bastante raro. Mikkelsen ha contado que Kojima "trata de explicarlo una y otra vez, y creía que lo tenía, pero pasa y lo he vuelto a perder. Es demasiado complicado. Es muy poco. Es muy bonito. Me siento un poco como en un drama escolar: 'Solo entra e improvisa la escena. Es lo que ocurre. No lo cuestiones'".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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