Este vídeo de tan solo 15 segundos es una demo técnica, no un vídeo promocional o un tráiler de Death Stranding, el juego que Hideo Kojima está creando en exclusiva para PlayStation 4. Parte del equipo de Guerrilla Games, que ha puesto el Decima Engine que mueve Horizon: Zero Dawn a su servicio, acudió con él como ejemplo al evento Siggraph 2017.
Es una demostración del nuevo sistema de niebla que han implementado para ayudar a crear el ambiente oscuro que pide el juego de Kojima. La idea es permitir que los creativos escojan cuánta niebla queda representada dependiendo de la altura y de las decisiones artísticas, y comprobar cómo afecta a la luz del sol y a la iluminación del cielo en general a tiempo real, en lugar de usar modelos matemáticos calculados previamente.
¿Y para qué sirve todo esto? En primer lugar, para darle una apariencia más cinematográfica, para otorgar más libertad artística en el momento de plantear la iluminación del escenario y para romper cada vez más con las diferencias entre cine y videojuegos, un empeño histórico de Kojima.
Death Stranding no estuvo en el E3 2017 y tampoco estará en la Gamescom, por lo que llevamos un año prácticamente vació en cuanto a novedades desde Kojima Productions. En septiembre llega el TGS y esperemos que en casa se suelte un poco más, pero suena más probable el evento PSX a finales de año.