Hace unos días tuvimos la ocasión de entrevistar a Rod Fergusson, ex de Epic y actual líder de The Coalition, el estudio creado para seguir adelante con Gears of War, que acaba de mostrar la cuarta entrega a pleno rendimiento en el E3 2016.
El modo horda es siempre uno de los temas destacados en cada iteración, y por eso hemos querido saber cómo lo han planteado esta vez dadas las diferencias entre las dos versiones publicadas hasta la fecha. Y la realidad es que Horda 3.0 de Gears of War 4 va a ser más parecido a la original.
"Cuando empecé Gears 4 a lo que realmente quería volver era a su noción de gameplay emergente", nos ha contado Fergusson en una entrevista que podrás ver al completo muy pronto en GRTV. "Me gustó la horda de Gears 3, pero se había vuelto un juego tower defence, parecido a una máquina de vending: metes una moneda, aparece la fortificación y se acabó".
Una definición bastante crítica para después pasar a halagar el formato original diciendo que lo más le gustó del modo horda de Gears of War 2 "era esa noción de que estás jugando con los escudos, de que estás plantando granadas y de que más o menos estás sobreviviendo", nos ha contado el productor.
Por tanto, tras esas dos descripciones, concreta que lo que quiere es "volver a esa idea de sandbox en el que tú decides qué hacer", en lugar de estructurar tanto los niveles. "Es algo que estoy potenciando en Horda 3.0 [...] va a ser un sandbox, vas a ir a defenderte como quieras".
Fergusson también nos ha confirmado que el modo Horda 3.0 de Gears of War 4 va a estar disponible en todos los mapas multijugador. Una decisión que gustará a unos y descontentará a otros, pero que tenía que tomar fuera como fuera.