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Degrees of Separation

Degrees of Separation

Una canción de fuego y hielo. Delicada, amorosa y curiosa, mejor en compañía.

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Ya desde el menú de bienvenida de Degrees of Separation, empieza a sonar la banda sonora que acompañará a los dos protagonistas a lo largo de toda la historia. Una música que inmediatamente se apodera de ti y te envuelve con la manta de tristeza y amor con la que se construye el arco de esos dos personajes principales que no pueden llegar a tocarse nunca. Destinados, o condenados, a no poder mantener contacto físico entre ellos por culpa del fuego y del hielo. Por ser dos polos opuestos que se atraen y la vez se repelen. Dos caras de la misma moneda que permanecerán unidos hasta el fin de los días, pero jamás del todo. No es casualidad que Degrees of Separation saliera a la venta en diversas plataformas en San Valentín, el día de los enamorados que sirve de excusa para declararse a cualquiera al estilo de Andew Lincoln en 'Love Actually'.

Y es que el trabajo indie de Moondrop busca funcionar como un estudio de las relaciones de pareja. De hecho, incluso está pensado para ser jugado en cooperativo, dando por sentado que, si se juega solo, se pierde parte de la experiencia que quiere transmitir. Esa sensación es precisamente la de cooperar con otra persona para poder pasar a siguientes niveles y completar objetivos comunes. Degrees of Separation presenta un mundo de fantasía desolado y vacío en el que nuestra única compañía es la de la pareja que nos acompaña. Chris Avellone, avezado escritor de videojuegos conocido sobre todo por Fallout: New Vegas -de entre muchos otros clásicos RPG, y que esta semana fue noticia por Star Wars Jedi: Fallen Order- se encarga del guion de esta obra, y con gran acierto centra la aventura en conocer la historia de amor entre Ember y Rime, los dos protagonistas, más que en la jugabilidad.

Degrees of SeparationDegrees of Separation

Los puzles en 2D de Degrees of Separation no son un grandísimo desafío; es más, su arquitectura está planteada para que el jugador no tenga que romperse demasiado la cabeza y pueda avanzar con facilidad para seguir escuchando una voz en off que narra y describe el lore, el universo de esta historia. Pero, aun así, Moondrop todavía acomoda más a su público y permite saltarse algunos puzles y seguir adelante para, posteriormente, volver a ellos y resolverlos con más tranquilidad. Dicho de otro modo, es una partida que no agobia en absoluto, te permite explorar a tu gusto e invita a interesarte por el fondo que lo compone.

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Todo ello rematado por una espléndida puesta en escena repleta de colores que combina de maravilla, como no podía ser de otro modo, los fríos con los cálidos. Separando la pantalla en dos, representando cómo se ve el mismo escenario desde dos universos distintos. Con un control muy superior a otros juegos similares como el reciente Nubla 2: M, la ciudad en el centro del mundo, Moondrop y Modus Games han dejado muy pulido el sistema de selección y movimiento de los personajes. También abandonan esa idea buena, pero algo macabra, de controlar a dos personajes con cada mitad del mando -si jugamos en consola-. En Degrees of Separation hay que escoger entre Ember y Rime según lo que la situación demande ese momento: uego o hielo. Una herramienta que también cohesiona adecuadamente con lo que el título quiere transmitir para que entendamos cómo ambos se complementan en situaciones difíciles.

Todavía recuerdo en bachillerato cómo los alumnos de letras nos enfadábamos con los que habían escogido los estudios relacionados con el ámbito científico, y viceversa, y discutíamos sobre qué itinerario era mejor que otro. Un profesor, dada nuestra precaria postadolescencia y nuestro poco saber sobre absolutamente nada, tuvo que explicarnos cómo ambas partes se complementan y se necesitan la una sin la otra. El control de Degrees of Separation busca transmitir exactamente lo mismo: una pareja debe complementarse. Aportar cosas a la otra persona, y a la inversa, para poder afrontar mejor los desafíos y poder avanzar en esa larga aventura que es la vida. Donde quizá no hay dragones ni castillos mágicos, pero hay niños, hipotecas y facturas de la luz que asustan más que cualquier monstruo alado.

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08 Gamereactor España
8 / 10
+
La animación, la paleta de colores y la maravillosa puesta en escena. Los indies vuelven a demostrar que son capaces de transmitir más con menos.
-
Jugarlo solo hace que se pierda parte del propósito.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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