Los doctores de Bioware, Ray Muzyka and Greg Zeschuk, confirmaron por fin ayer que abandonan Bioware, después de meses de especulación. De hecho, ambos comunicaron a EA su decisión con seis meses de antelación (en abril).
Ambos doctores han redactado cartas personalmente dirigidas a los fans, detallando las razones de su partida y lo que harán a partir de ahora. Greg Zeschuk se dedicará literalmente a la birra: "después de mi salida voy a pasar buena parte de mi tiempo con mi familia y amigos, así como persiguiendo proyectos personales relacionados con la fabricación de cerveza. El mayor proyecto en el que estaré trabajando será una entrevista vía web denominada The Beer Diaries, donde entrevisto a notables cerveceros y presento sus productos. Si las cosas salen bien, trabajaré en otros programas, aplicaciones y proyectos relacionados con la cerveza".
Ray Muzyka también busca algo completamente distinto después de 20 años en Bioware: "creo totalmente en el poder de la libre empresa para permitir el cambio sostenible, por lo que mi próximo 'capítulo' se centrará probablemente en un sector completamente nuevo, algo emocionante, diferente y francamente que ponga los pelos de punta: invertir y hacer de mentor de nuevos emprendedores, específicamente en el campo de la inversión social".
Tras fundar Bioware en 1995, Zeschuk y Muzyka han participado en una increíble corriente de títulos de gran calidad: Baldur's Gate, Caballeros de la Antigua República, Neverwinter Nights, Mass Effect, Dragon Age... pero Bioware es una entidad muy diferente a la que era cuando arrancó.
La casa cuenta ahora con seis estudios: desde el original en Edmonton hasta el de Old Republic en Austin, pasando por las oficinas de Montreal, San Francisco, Irlanda y Bioware Mythic (Virginia). Sin duda, puede afirmarse que la identidad de marca Bioware se ha diluido últimamente.
Como nota especialmente reveladora, octubre marca el quinto aniversario de la adquisición de EA por parte de Bioware, y suele ser práctica común atar a individuos clave a este tipo de contratos como parte de la compra (de hecho, es más bien la norma). Después de este acuerdo suele darse un período de 'cuarentena' en el que los implicados no pueden trabajar en el sector de los videojuegos (lo normal suelen ser de 6 a 12 meses). Quizás todo este discurso sobre cerveza y filantropía refleje este paréntesis. Quizás los doctores hayan abandonado la industria para siempre. Para muchos es una pena, por lo que aún queda la esperanza de un retorno triunfal algún día.