A partir de este jueves 13 de agosto se puede descargar la demo de PES 2016, que trae 7 equipos con los que ir probando todas las novedades de esta temporada: Juventus, AS Roma, Bayern de Múnich, Corinthians, Palmeiras y las selecciones nacionales de Brasil y Francia.
Son muchos los cambios que vienen en esta versión, y para hablar de ellos tenemos al micrófono de GRTV a Adam Bhatti, product manager de Konami. También le preguntamos cómo ha llegado Álvaro Morada a su portada.
Sobre la elección de Morata
"Creo que es una elección muy interesante. A ver, le escogimos por muchas razones y factores, pero sinceramente es un poco como lo de Mario Gotze del año pasado. Fue arriesgado. Ahora estamos seguros de que Álvaro metería un golazo en un gran torneo...".
[El acuerdo se firmó antes de que ocurriera]
"Claro, e hicimos un comunicado conjunto. Morata y Neymar comparten el mismo récord en Champions League, ambos marcaron en cuartos de final con ambas piernas, después en semifinales y en la final. Es la primera vez que pasa esto y lo hicieron los dos a la vez. Pero no es el único motivo. Morata es un jugador joven muy bueno y encaja más en la estrategia que seguimos con Mario, la de una jóven estrella con la que asumimos un riesgo. Queremos que los fans siguen comiéndose la cabeza un poco más".
PES 2016 se llevó el premio de la Gamescom 2015 a mejor juego deportivo de la feria, y quisimos saber qué ha cambiado para que sea así.
"Nos hemos centrado en hacer que el juego responda muy bien. Hemos vuelto a probar lo que hacía especial a PES en los tiempos de PS2. Mucha gente dice que son sensaciones pero para nosotros tenemos que convertir eso en código binario y programas de ordenador. Y al final es que el juego sea instintivo.
Por primera vez tenemos un sistema de colisiones real en PES. Nos permite que seamos muy físicos, también al jugador. En los juegos de deportes de los últimos años ha habido bastante contención al respecto para dejar al jugador tirar para adelante, pero nosotros queríamos meter físico, y no es fácil para los desarrolladores crear un sistema preciso porque a veces aparecen bugs y hay choques raros."
Para Konami este movimiento ha sido un paso adelante que si rival, FIFA, ya dio hace un par de años, y supone un riesgo.
"Hemos hecho muchísimas pruebas. Que se sepa, no es un proyecto de un año para otro, llevamos bastante tiempo trabajando en esto. Y, si soy honesto, me veo que van a aparecer pequeños vídeos divertidos que os harán reír y a mi me van a hacer llorar. Pero vamos a seguir trabajándolo. Tenemos un reto, que es seguir mejorando PES en varios aspectos y si queremos hacerlo desde el punto de vista de la jugabilidad tenemos que empezar a centrarnos en cosas como esta."
¿Saldrá bien el movimiento? Bhatti quiere que cada uno pruebe el juego y saque sus propias conclusiones, que no se dejen llevar solo por la opinión de quienes lo prueban en ferias y de periodistas.
Otros temas de los que hablamos con Bhatti fueron los cambios en la inteligencia artificial, las ligas de países emergentes o la importancia de reflejar con fidelidad a los jugadores, tanto su atributos como su aspecto físico hasta los detalles.