Aunque la PlayStation 3 salió a la venta un año después que la Xbox 360 y sobre el papel tenía mejor rendimiento (así como un precio significativamente más alto), normalmente eran las versiones de Xbox 360 de los juegos multiplataforma las que tenían mejor aspecto.
La razón era que se consideraba que en PlayStation 3 era muy difícil de desarrollar, mientras que a menudo se hablaba de lo fácil y fluido que era en Xbox 360. Esto dio lugar a varios lanzamientos bastante deficientes para la consola de Sony respecto a la de Microsoft en aquella generación, incluidos clásicos como Red Dead Redemption y The Elder Scrolls V: Skyrim.
En una entrevista con VideoGamer, Bruce Nesmith, antiguo diseñador de juegos de Bethesda, habla de cómo se esforzaron con Skyrim para PlayStation 3 y describe el trabajo como una auténtica lucha:
"La PS3 tenía una diferencia de arquitectura de memoria [en comparación con] la Xbox 360. Así que tenían esta bifurcación de memoria en la que tenías un 50% para la lógica del juego y un 50% para los gráficos. Y ese era un límite duro, no podías romperlo. Mientras que la 360 tenía un único bloque de memoria y tú decidías cómo dividirlo.
Fue una verdadera lucha y era mucho más fluido en la 360 que en la PS3. Recuerdo el enorme esfuerzo que hicieron nuestros programadores para que funcionara en la PS3. Fue un esfuerzo hercúleo, y me quito el sombrero ante todos los miembros del equipo que hicieron ese trabajo, porque fueron horas ingratas, duras y largas para conseguirlo".
¿Jugaste tú mismo a Skyrim en PlayStation 3? ¿Te pareció que funcionaba mejor y tenía mejor aspecto en Xbox 360?
