Desarrollar la remasterización de Final Fantasy Tactics fue un desafío, ya que el código original ya no existe
Se necesitó "pura fuerza" por parte de Square Enix para hacer realidad el próximo juego.
Una de las cosas anunciadas durante el no-E3 de este verano fue un remaster de Final Fantasy Tactics, algo que se había rumoreado mucho con anterioridad. Pero, al parecer, hacer este remaster ha sido más difícil de lo que nadie podía imaginar.
En una entrevista en el sitio web oficial de Square Enix con el director Kazutoyo Maehiro, se reveló que el código original ya no existe:
"Hubo una serie de retos importantes, pero todos ellos derivaban del hecho de que los datos maestros y el código fuente del juego original ya no existían".
La razón por la que no se guardaron es que "conservar ese tipo de datos no era algo normal en aquella época [1997]", continúa. Además, la práctica de entonces era hacer una versión japonesa y luego sobrescribir ese juego con ediciones occidentales:
"En aquella época, no disponíamos de herramientas de gestión de recursos que existen hoy en día y, además, el flujo de trabajo de producción del juego era tal que primero se producía la versión japonesa y luego creábamos versiones localizadas sobrescribiendo los datos con los de otros idiomas, incluido el inglés".
Explica que como no había soporte en línea ni nada parecido, no era necesario, y "una vez que habías hecho el juego, eso era todo", continuando:
"Creo que es justo decir que desarrollar este juego sin datos maestros ni código fuente fue el mayor reto".
Por tanto, arreglarlo requirió "pura fuerza", concluye, explicando que el equipo tuvo que revisar las distintas versiones disponibles y jugar con ellas para intentar averiguar cómo funcionaban.
El 30 de septiembre veremos hasta qué punto lo consiguieron. Será entonces cuando Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles salga a la venta en PC, PlayStation, Switch 2 y Xbox.




