Microsoft invirtió una suma considerable para quedarse los derechos en exclusiva para consolas de la sobresaliente aventura Rise of the Tomb Raider el año pasado. Como resultado, pasará aproximadamente un año desde su salida para Xbox One hasta la versión de PS4, pero la adaptación para PC sólo tuvo que esperar un par de meses (y sinceramente es bastante habitual que los juegos de ordenador lleguen algo más tarde, de todas maneras).
La última aventura de Lara Croft se estrenó en PC hace un mes, a finales de enero de 2016, y quedó como un port muy bien hecho con mejores gráficos y rendimiento (en equipos decentes). Pero, ¿qué hay de las ventas? Al parecer, la decisión de Square Enix de sacar rápidamente la versión para PC fue la más acertada, pues su éxito en formato digital empieza a quedar patente. Según recogen en Super Data Research:
"Las cifras de ventas iniciales en formato descarga digital para consola de Rise of the Tomb Raider fueron discretas, dado que compartía fecha de salida con Fallout 4 y que era exclusivo de Xbox One", se puede leer en SDR. "El juego ha vendido casi tres veces más copias en PC [en digital] que en la consola durante su primer mes".
Lógicamente, los analistas de Super Data Research sólo están comparando las ventas digitales, por lo que la comparación es algo injusta o incompleta, dada la mayor fortaleza de Xbox en las estanterías. Además, Steam es una plataforma de venta digital que tiene muchísimo más poderío hoy por hoy que Xbox Live y PSN combinadas.
Aun así, todo indica que Rise of the Tomb Raider para PC ha arrancado con fuerza, y los fans de PS4 también podrán sumarse al disfrute a finales de año.


