Skip to main content
Gamereactor Noticias The Outer Worlds
Noticias

[Desmentido] PS4 paga su peaje en The Outer Worlds

Aunque el juego de Obsidian sigue siendo multiplataforma, no habrá versión mejorada para PS4 Pro.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 17 octubre 2019

[Actualización] Private Division ha salido al paso de esta información para negarla por completo. Solo ha necesitado un tuit para explicar que la versión PS4 Pro de The Outer Worlds también tendrá gráficos mejorados, como en Xbox One X y PC. La diferencia es que en su caso la resolución 4K no será nativa, sino adaptada de 1440p.

[Noticia Original] Estamos a solo unos días del estreno de {The Outer Worlds}, el nuevo RPG de Obsidian que parece un homenaje a {Fallout: New Vegas} pero con temática espacial y tecnología moderna. Se anunció antes de que el estudio fuera absorbido por Microsoft y además lo publica Private Division, que es parte de Take-Two, por lo que se ha respetado siempre su condición de multiplataforma entre Xbox One, PC y PlayStation 4.

Parecía que todo iba a ser natura, pero hay una notable diferencia en las consolas de Sony: será la única sin opción de resolución gráfica a 4K. Así lo ha confirmado un portavoz de la compañía aWindows Central, pues mientras que tanto PC como Xbox One X irán al máximo, llegará "sin mejoras para PS4 Pro". Es decir, que estos usuarios se tendrán que conformar con resolución 1080p y aprovecharán la potencia extra para mejorar tiempos de carga.

Oficialmente no hay una explicación a esta decisión, por lo que no se puede achacar a que Obsidian sea ahora propiedad de Microsoft. Y que Private Division sea quien se juegue la inversión debería garantizar este apoyo, pero no deja de sorprender que la consola con más unidades sea la que se quede fuera.

The Outer Worlds se estrena el 25 de octubre y estará disponible desde el primer momento en Xbox Game Pass. Además, hay una versión para Nintendo Switch en camino, uno de los anuncios más sorprendentes del año para la pequeña híbrida.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.