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Devil's Men: "quería dar al jugador más influencia en la historia"

Charlamos con el desarrollador Kevin Mentz para saber más sobre su refrescante forma de combinar puzles y decisiones.
Bengt Lemne 10 febrero 2015

Recientemente pusimos el micro al diseñador de juego y narrativa Kevin Mentz para charlar sobre The Devil's Men, una nueva y muy interesante aventura que sigue la historia de dos mujeres jóvenes y que combina las mecánicas tradicionales de los point-and-click con la toma de decisiones que han puesto de moda los juegos de Telltale Games.

Bajo la entrevista completa en vídeo, una cita destacada:

"Quería darle al jugador más influencia en la historia", asegura Mentz sobre su idea de incluir la toma de decisiones sobre los puzles tradicionales del género. "Y no quería hacer esto solo en los diálogos, donde simplemente dices 'quiero mentir a este personaje' o 'quiero decir la verdad', por ejemplo. Como una decisión binaria. En lugar de eso, quería llevarlo también a los puzles, al tratarse de una aventura point-and-click. Así que si resuelves un puzle de cierta forma, entonces tendrá distintas consecuencias: cómo la gente te percibe como personaje, si les gustas, si no les gustas. Por lo tanto, cada vez que resuelvas un puzle, irás caracterizándote".

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