Skip to main content
Noticias

Diablo 3 Ultimate Evil Edition "celebra la experiencia social"

Charlamos con el director de juego en Blizzard Josh Mosqueira con motivo del lanzamiento de la versión definitiva de Diablo para consolas.
Bengt Lemne 19 agosto 2014

Hace unos días nos paramos a charlar con Johs Mosqueira, director de juego en Blizzard, sobre la Diablo III: Ultimate Evil Edition que llega precisamente hoy a las consolas y cuyo análisis puedes leer en portada.

"Al final se reduce al nombre", dice Mosqueira refiriéndose al título que lleva esta edición en la caja. "Es la Ultimate Evil Edition. Estamos muy orgullosos del trabajo que hizo el equipo para coger la experiencia épica que es Diablo y cómo traducirla de forma que pareciera hecha a mano para consolas. Y la recepción del [{Diablo III}] original fue fantástica. A la gente le encantó lo que estábamos haciendo con el control directo, la cámara más cercana, lo que ahora llamamos Loot 1.5 que influyó mucho sobre lo que luego se convirtió en el Loot 2.0 de {Reaper of Souls}. Así que empezamos a pensar cómo podíamos hacer la versión Definitiva de todo esto. Consistía en cómo podíamos aprovechar en primer lugar la potencia de las nuevas consolas, tanto la PlayStation 4 como la Xbox One. Geniales sistemas nuevos, cada uno tiene novedades chulas, como la PS4, que ha sido muy divertido desarrollar para el mando DualShock 4. Especialmente con ese track pad [la zona frontal táctil], si has jugado a Diablo en consola sabes que hay mucha gestión de inventario, y el track pad es una forma genial de poder hacerlo".

"Pero lo que realmente queríamos hacer era coger los fundamentos principales de lo que es Diablo y llevarlo a consolas, obviamente añadiendo al Cruzado y todo el contenido de Reaper of Souls, ya sabéis, el Acto 5, el Modo Aventura. Queríamos celebrar de verdad lo que sentimos que es el aspecto más diferenciador de jugar en consolas, que es la experiencia social", entiende el de Blizzard en cuanto a las partidas en co-op jugando desde el mismo sofá.

En el vídeo completo, Mosqueira pasa un rato detallando cómo han trabajado para mejorar esas partidas multijugador local en la misma consola, y qué aporta el nuevo sistema Némesis. Una vez más, para conocer todo esto a fondo y una valoración sobre el juego, consulta el análisis de Diablo III: Ultimate Evil Edition.

Perfil completo 4.731 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.