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Gamereactor Noticias Diablo II: Resurrected
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Diablo II Resurrected no tiene cooperativo local porque se "rompería"

El equipo explica por qué no se ha introducido esta opción presente en Diablo III, aunque no descarta explorar una forma de implementarla.
Juan A. Fonseca 23 septiembre 2021

Diablo II: Resurrected llega hoy mismo a consolas y PC. Para celebrar la ocasión, Activision Blizzard ha organizado una mesa redonda en la que ha abordado diferentes aspectos de este remake/remaster del clásico 'mazmorrero'. Entre ellos, el motivo por el que no podrás jugar a pantalla dividida o en una misma consola con otra persona.

Esta función, disponible en Diablo III, se ha eliminado porque D2 no estaba pensado para ella. "Lo estamos investigando en profundidad", explica Rob Gallerani, director de diseño del juego, "el problema está en que Diablo 2 está programado para que el personaje esté en el centro de la pantalla. Hay muchas cosas en el juego que asumen eso y, si lo cambias, hay otras que empiezan a romperse."

Plantear esta posibilidad y buscar la forma de arreglar estos problemas hizo a Vicarious Visions darse cuenta de que también había que tocar ciertos mecanismos del juego. "Tendríamos que introducir un montón de reglas que el jugo no tuvo nunca", explica en las declaraciones que recoge Vandal, "cuando mueres en Diablo 2, tu cuerpo y todas tus cosas se quedan en el suelo y vuelves a la aldea, de modo que tienes que volver y dar con tu cuerpo."

Eso hace que, en cooperativo local, surja un problema con el otro jugador y qué hacer con él. El equipo se planteó introducir un sistema de resurrección de aliados, pero vio que provocaría un efecto dominó que terminaría por romper la experiencia.

¿Significa esto que es inviable un multijugador local en Diablo 2 Resurrected, con dos mandos en una consola? No. Los desarrolladores no cierran la puerta y pueden estudiarlo más adelante, aunque ahora mismo no es su prioridad. Esperamos que, finalmente, logren dar con la tecla.

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