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Diablo IV

Diablo IV será el primero de la franquicia con un mundo abierto y compartido

Blizzard ha diseñado un mundo mucho más ambicioso e interactivo, con más de un centenar de mazmorras aleatorias que prometen muchas horas de juego.

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Blizzard acaba de publicar su última entrada trimestral en el blog de desarrollo de Diablo IV, un artículo repleto de detalles que se centra sobre todo en la dirección artística y los entornos de este esperadísimo juego.

En la publicación, Blizzard aclara que esta versión de Santuario será el primer mundo abierto y compartido en la historia de la franquicia, aunque estará dividido en cinco zonas diferentes que el jugador podrá explorar. El artista jefe de exteriores Matt McDaid añade que cada zona estará "repleta de peligros únicos" y que habrá diferentes rutas, rincones y secretos por descubrir en ellas, todo con el fin de crear un mundo que los jugadores puedan recorrer como quieran.

Además de esto, en el blog se revela un adelanto del total de mazmorras disponibles en Diablo IV, mencionando la existencia de más de 150 mazmorras aleatorizadas a encontrar y conquistar. Para poder dar alcanzar semejante cifra, el equipo está empleando un sistema de "tile-sets" que, básicamente, permite dar forma al arte de los entornos de manera que pueda emplearse en diferentes áreas al mismo tiempo. Eso sí, no dejan de lado la unicidad de cada mazmorra, cosa que prometen conseguir con el uso de materiales, objetos interactivos y diferentes efectos de iluminación.

Blizzard ha querido ahondar mucho en el arte y los entornos de Diablo IV, mencionando algunos ejemplos de cómo se reparte el mundo de Santuario en esta entrega y en cómo se han creado las mazmorras. Sean ciudades, cuevas, costas, monasterios u otras localizaciones, el equipo profundiza enormemente en todo ello, en sus diseños y en cómo Diablo IV quiere "volver a la oscuridad" para definir el aspecto de todo el mundo de juego para hacer que Santuario parezca más "peligroso y gótico medieval oscuro."

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