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Dishonored: ¿el nuevo Deus Ex?

GRTV habla con Arkane sobre el FPS
Gillen McAllister 9 septiembre 2011

¿Te acabaste Deus Ex: Human Revolution, disfrutaste de su aproximación ramificada a las misiones y ahora quieres más?

Bueno, tendrás que esperar hasta 2012. Dishonored ya parece un proyecto increíblemente prometedor, ensamblando un paisaje urbano único con abundancia de configuraciones para los que busquen acción o sigilo.

"Dishonored es un juego que puede afrontarse como una experiencia repleta de acción", explica el co-director creativo Harvey Smith en declaraciones a GRTV en la Gamescom. "Puedes presentarte en la puerta, echarla abajo, cargarte a todos, que suenen las alarmas y dejar una hilera de cuerpos".

¿O? "O puedes jugar literalmente todo el juego sin que te vea nadie, de principio a fin. Colándote, escondiéndote, usando trucos, tus poderes para parar el tiempo, o teletransportarte un espacio corto, o poseer un pez y bajar el río. Es muy escalable respecto a como quieras enfocarlo y el ritmo que te da".

El director siguió explicando cómo ha ido evolucionando el sistema de combate en varias fases para conseguir que la lucha en primera persona se sintiera natural.

"Tuvimos que trabajar en un sistema de combate cuerpo a cuerpo desde la primera persona. Podemos jugar a dos manos, así que puedes llevar los poderes en la zurda, la espada en la derecha. Tenemos un amplio abanico de movimientos como deslizarse e inclinarse, que son esenciales para sentir que estás dentro del cuerpo... todo esto se puede combinar. Además tenemos rechaces, bloqueos, asesinatos, ataques cayendo desde el aire..."

"Mézclalo todo con un flujo de misiones no lineales, donde en cada una hay varias formas de alcanzar el objetivo, y parece que estás siendo el autor de tu propia experiencia".

Aquí está la entrevista al completo.

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