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Dolby anuncia Vision 2, una "nueva era para la calidad de imagen en televisión".

La tecnología inteligente pretende "ofrecer experiencias de visionado de nivel superior".
Ben Lyons Senior Editor 3 septiembre 2025

Prepárate para que las películas y los programas de TV empiecen a verse aún mejor. Dolby acaba de anunciar la evolución de su tecnología Vision, un nuevo sistema conocido simplemente como Vision 2 y que se describe como una "evolución revolucionaria de su innovación en calidad de imagen líder en el sector".

En cuanto a lo que Dolby Vision 2 ofrecerá a los usuarios, se nos dice que llega en forma de un "motor de imagen rediseñado y aún más potente", y que cuando se combina con su ecosistema, "desbloquea aún más de tu televisor".

Esto vendrá en parte a través de la innovación de Content Intelligence que reducirá la frustración del consumidor con imágenes demasiado oscuras a través de Precision Black, mejorará la calidad a través de la detección de luz ambiental a través de Light Sense, y ofrecerá ajustes del punto blanco y control del movimiento para beneficiar los deportes en directo y los juegos a través de Sports and Gaming Optimization.

Estos elementos se verán reforzados por un nuevo mapeo de tonos que permitirá "que los televisores de alto rendimiento ofrezcan mayor brillo, un contraste más nítido y colores profundamente saturados, preservando al mismo tiempo la visión creativa del artista".

Por último, espera una mejora del HDR con nuevas funciones como Authentic Motion, que es la "primera herramienta del mundo de control del movimiento impulsado por la creatividad para que las escenas parezcan más auténticamente cinematográficas sin trepidación no deseada plano a plano".

En cuanto a cuándo podremos ver Dolby Vision 2 en la naturaleza, Hisense será el primer fabricante de televisores en adoptar la tecnología, y Canal+ será el primer streamer en soportarla. El calendario exacto y las fechas de disponibilidad llegarán en el futuro.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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