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Guías

Donkey Kong Bananza: Guía para conseguir todas las Gemas de banandio de Estrato de la música

¿Dónde están los plátanos más rebuscados de este estrato antes y después de los créditos? ¿Y cómo se consiguen los que implican superar un desafío? Excavamos en la capa -1300 para contártelo todo.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 5 septiembre 2025

"Dee Kay" es ahora "Dee Jay", tras una bendita confusión. ¿Tienes ya todos los 110 discos del juego para pincharlos?

Antes de profundizar en esta guía, recuerda que se pone el foco (nunca mejor dicho) en un solo estrato. Si buscas trucos y consejos generales o el índice de todas las guías, coge una Taxianguila hasta esta guía central.

Además, recuerda que el nombre de cada plátano te da pistas sobre cómo conseguirlo, y comparar tu mapa con el nuestro puede ayudarte. ¿Una gema se te resiste? Dinos el número en los comentarios y te echamos una mano.

A Donkey Kong Bananza le encanta romper el ritmo de juego, como venís viendo en todo el camino hasta aquí. Cuando todo parecía enfilado en tu viaje hasta el Centro del planeta al derrotar definitivamente a Grumpy Kong, ocurre uno de los eventos más dramáticos de todo el juego: ¡Cantanguilón poseído se ha tragado a Pauline! Y, cuando te lanzas a por ella... ¡los Fractonos te declaran culpable y te encierran en un entorno clínico y futurista! Bienvenido a Estrato de la música, quizá el más especial de todo el juego.

Salir de tu celda es más fácil que en Zelda, pero lo importante es encontrar a Pauline y volver a echártela al hombro. Este estrato introduce la mecánica de el Arpa de cambio (otro genial ingenio para cambiar un material por otro en el entorno), convierte a DK en DJ cual Venerable, acoge el Museo de fósiles y tiene el post-game más movido de todo el juego, valga la redundancia.

Todos los plátanos de Estrato de la música y dónde encontrarlos

Todo el rollo del encarcelamiento y la ausencia de Pauline (y por tanto del poder de su voz para desatar tus Bananzas) sirven de excusa para que tengas muchas cosas que hacer en el post-game, una vez vistos los créditos finales. Reunirás a los Meloditonos, te rascarás el bolsillo en otro proyecto de Grumpy Kong y montarás un fiestón, entre otras cosas.

Total: 30 plátanos
Capa -1300: plátanos 1-30
Subrayado: plátanos nuevos, añadidos después del final del juego.

  1. Secreto en aislamiento
  2. Bajo la celda
  3. Plátano entre rejas
  4. Un secreto cuadrado
  5. Premio a golpes
  6. Al llegar al estrato de la música
  7. Encima de la discoteca
  8. Acertijo rebotador
  9. Colección de fósiles completa
  10. Destinado a lo más alto
  11. Directo a la cima
  12. Descubrimiento marchoso
  13. Música: sermón de Cranky
  14. Candelabro de Plátano
  15. Música: destrudísticas
  16. El retorno de la melodía
  17. Bola de discoteca destruida
  18. Tras el muro de la discoteca
  19. El retorno del ritmo
  20. Sobre la línea de graves
  21. Destrucción de cemento
  22. El retorno de los graves
  23. Melodía animada
  24. Regalo de un fan
  25. El retorno de la música
  26. Combate: intercambio de materiales
  27. Combate: escalada con emboscada
  28. Un regalo de Poppy
  29. Diversión en la fiesta nocturna
  30. Música: intercambio de chips

Mapa completo de plátanos de Estrato de la música (clic para ampliar).

Cómo conseguir el plátano 9 de Estrato de la música: Colección de fósiles completa

Muchos venís aquí preguntándoos cuál es la Gema de banandio número 9 de Estrato de la música. Pues bien, consiste simplemente en completar el Museo de fósiles.

Pero, ¡ojo! No basta con haber encontrado todos los 696 fósiles en Donkey Kong Bananza, sino que también es necesario haber donado la colección completa al Museo de Coleccitono mediante el intercambio por prendas de vestir. En otras palabras, haber conseguido toda la ropa de DK Bananza que se obtiene con fósiles. Ahora ya, sí:

"¡Ahora podemos exhibirlos todos en un mismo sitio! ♪ ¡Es la pera platanera! ♪ ¡Esto se merece un regalo de aúpa! ♪ ¡Lo más mejorcito de la casa! ♪"

Música: destrudísticas

Al igual que en Estrato del desierto, en el de la música, la cuestión destrudística no es tanto de cantidad como de rareza. Aquí deberás apañártelas para encontrar 3.000 metros cúbicos de cemento, por si no recuerdas lo que te pidió Cuentatono.

El plátano 16: El retorno de la melodía

Para el retorno de la melodía, que no hay que confundir con los otros tres retornos que conseguiste tras tu salida de prisión (ritmo, graves, música), debes completar toda la quest de restauración de la pista de baile (pagando 20.000 pepitas a Grumpy Kong) y de reunión de los Meloditonos. Una vez conseguido, con la fiesta a tope, habla en la plaza central con ese Fractono con forma de pirámide altavoz para conseguir tu premio.

"Gracias a ti, este va a ser el evento más memorable del año. ¡Viva nuestro DJ!"

¿No te parece fantabuloso que las luces de todo el estrato, los Fractonos y los altavoces se sincronicen con el BPM del tema que hayas pinchado? La música es esencial en Donkey Kong Bananza. Después de todo,¡ estamos hablando de los mismos creadores de Donkey Kong: Jungle Beat!

El plátano 28: Un regalo de Poppy

Cuando hayas pagado la factura a Grumpy Kong y haya restaurado la pista de baile, no olvides hablar con Poppy Kong, que anda un poco separada de la pista principal haciéndose la importante, y que te entregará otra Gema de banandio por las molestias. Desde que es autónoma y va por libre se porta mucho mejor contigo, todo hay que decirlo.

Escondite: Diversión en la fiesta nocturna

El último escondite de Donkey Kong Bananza es en realidad un juego entre Rastreatono y sus colegas (o una cuestión de timidez) durante el fiestón que monta DJ DK en Estrato de la música, y por eso lo llaman "diversión". Tendrás que encontrar a los cuatro Fractonos escondidos entre el público, sí, pero es facilísimo y más bien un genial guiño desenfadado del juego. En todo caso, por si la noche y las luces de discoteca te confunden, aquí puedes ver dónde se camuflan:

Los cuatro escondites de los Fractonos en Estrato de la música.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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