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Donkey Kong Bananza se estaba desarrollando originalmente para Nintendo Switch 1

Pero se tomó la decisión de lanzarlo exclusivamente en el sistema sucesor para aprovechar la tecnología superior.
Ben Lyons Senior Editor 10 julio 2025

Conocemos Donkey Kong Bananza como el tercer juego first-party exclusivo de Nintendo Switch 2, tras Mario Kart World y Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Sin embargo, esto podría no haber sido así originalmente, ya que en una reciente entrevista con IGN, los desarrolladores del juego de plataformas en 3D revelan que inicialmente se estaba creando para Nintendo Switch 1.

Para empezar, el productor Kenta Motokura explica: "Así que este juego comenzó originalmente su ciclo de desarrollo en Nintendo Switch 1 y, en ese momento, todavía estábamos utilizando la tecnología voxel y pensando en un montón de ideas diferentes para las aplicaciones. Pero cuando nos enteramos del desarrollo de Switch 2, nos dimos cuenta de que la mejor aplicación de estas ideas y tecnología sería en Nintendo Switch 2".

A continuación, el director Kazuya Takahashi se explayó con lo siguiente: "Y cuando antes hablaba de la importancia de la continuidad de la destrucción, eso era algo que podíamos ampliar y tener una experiencia de juego continuo más larga con ese tipo de concepto en Nintendo Switch 2. Así que esto nos permitió dedicarnos a crear una variedad de materiales realmente muy rica y cambios a muy gran escala en el entorno en ese nuevo hardware. Y cuando la destrucción es el núcleo de tu gameplay, un momento realmente importante que queríamos preservar era cuando un jugador mira una parte del terreno y piensa, ¿puedo romper esto? Porque eso crea una sorpresa muy importante que tiene mucho impacto para ellos y eso era algo que se hacía mejor en Switch 2".

Lo interesante es que Takahashi también explica específicamente que la capacidad de procesamiento y la mayor potencia de la Switch 2 no fueron la razón del cambio de plataformas, sino también la variedad de nuevas mecánicas y funciones que se ofrecen.

Expresa: "Pero en realidad ni siquiera fue solo la potencia de procesamiento de la Switch 2 lo que creo que nos atrajo y nos ofreció algunas posibilidades interesantes. También estaba el propio dispositivo que ofrecía cosas como el control del ratón, que puedes utilizar en el juego cooperativo para que un segundo jugador controle las explosiones vocales de Pauline o DK Artist, un modo en el que puedes esculpir un gran conjunto de voxels".

¿Crees que ha sido una decisión acertada hacer que Donkey Kong Bananza sea exclusivo de Switch 2?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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