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Dos horas de gameplay del chocante Wreckfest

Verás unas simulaciones físicas de deformación y destrozo de carrocería que no encontrarás en ningún otro juego.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 17 julio 2018

Wreckfest acaba de salir (¡por fin!) en versión final para PC después de que el estudio finés Bugbear se pasara años invirtiendo en investigación y desarrollo para dar con su avanzado sistema de físicas, una tecnología que simula unas deformaciones de carrocería y unas piezas saltando por los aires de una forma que no se ha visto en ningún otro juego de carreras. Y lo mejor es que el resultado, además de vistoso, es por ahora (mientras preparamos nuestro análisis) muy divertido.

Dale al play para verlo por ti mismo, y mira cómo nos chocamos con todo durante este programa de dos horas, en el que probamos los primeros eventos de la campaña y también alguna partida en el multijugador online:

El stream se capturó en directo con una torre OMEN by HP 880-p1xx, con 32 GB de RAM y una gráfica Nvidia GTX 1080 Ti, con todas las opciones al máximo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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