Skip to main content
Noticias

¿Dos Ratchet? Lo que pudo ser y no fue en Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte

Insomniac Games necesitó bastante tiempo hasta dar con la clave de la coprotagonistas de la última aventura Lombax.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 30 marzo 2022

Vía IGN.

Con el lanzamiento de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte el año pasado, los fans cayeron rendidos a los pies de la nueva Lombax, Rivet. La coprotagonista hacía las veces de la contraparte de otra dimensión de Ratchet, mostrando que es una heroína que vale para todo, al igual que al personaje que conocemos desde hace tantos años. Las diferencias entre ambos, además del nombre y el género, radican en el color de su pelo. Sin embargo, aunque a Rivet se la planteó como un elemento clave para la historia mientras esta se escribía, no empezó siendo como la conocemos.

Tal y como ha mencionado el jefe de diseño de Insomniac, Mark Stuart, en una charla celebrada durante la GDC, "Lombax Lessons: A Ratchet & Clank: Rift Apart Design Postmortem", Rivet se llamaba inicialmente Ratchette, aunque se acabó modificando porque sonaba demasiado similar a un "Ratchet cambiado de género."

Stuart añade que Rivet pasó a llamarse Ratchet, aunque esto acabó siendo demasiado confuso y le cambiaron el nombre a Gadget, no obstante, esta opción "no encajaba con los miembros del equipo que fueron niños durante los 80" por las similitudes con otros personajes que han tenido nombres parecidos. Tras un tiempo, en una reunión semanal, surgió el nombre de Rivet y "a la gente le encantó al momento", lo que llevo a que, poco después, "Rivet se volviera canon."

De hecho, parte de ese canon, como bien ha explicado la guionista principal del juego esta misma semana, es que Rivet es "canónicamente lesbiana". Otro dato más que se suma a la enorme ristra de curiosidades del juego que llegó en exclusiva a PS5 el año pasado.

¿Os gusta el nombre de Rivet o habríais propuesto otro para esta protagonista?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.267 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.