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Double Fine abre nueva web, un museo virtual del humor

El estudio de Tim Schafer deja atrás el 20º aniversario para centrarse en una nueva época, que debe marcar Psychonauts 2.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 22 enero 2021

Double Fine siempre ha sido un estudio de los que conectan con el público. Por sus juegos, especialmente por sus personajes, pero también porque las caras visibles de la compañía han tenido un comportamiento en público que ha ayudado. Cuando Microsoft compró el estudio hubo conato de lío, pero las palabras de Tim Schafer calmaron las aguas. Eso, y que Psychonauts 2 sigue siendo multiplataforma (versión PS4 segura, de PS5 no se sabe nada).

El pasado verano se cumplieron 20 años desde su fundación. En verano del 2000 nacía un cónclave de expertos en aventuras con pasado en LucasArts que daban esperanza a quienes venían que el género podría caer en el olvido, algo que nunca ha pasado. Eso quedó atrás y para comenzar esta nueva época han lanzado una página web DoubleFine.com completamente nueva en la que no hay mucha noticia, más allá de que hace unos días el creador confirmó que el guion del juego nuevo por fin estaba terminado (va por dos años de retraso).

Sin embargo, merece la pena correr la voz porque refleja a la perfección el espíritu de Double Fine. Han subido contenido de todo tipo al sitio, como vídeos raros, un montón de cómicos, ilustraciones poco conocidas y similares, así que la visita se puede alargar y convertir en un paseo por una especie de museo virtual. La lástima es que han desaparecido los juegos de navegador. Esperan ser más comunicativos con su público a partir de ahora y también utilizarla como repositorio de sus trabajos, con post-mortems y reportajes cómo se hizo.

También ha hueco para las palabras que el propio Schafer utilizó para festejar su cumpleaños y explicar su decisión de unirse a Xbox Game Studios en aquel momento crítico. La pasta que ha soltado Microsoft no solo va a engordar sus producciones, también a contentar a sus fans con cosas como la nueva web.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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