Sin contar un multimillonario Pokémon Go que no deja de hacer caja por no ser propiedad exclusiva de Nintendo, hay que recordar que la compañía nipona se empezó a meter en el mercado de los juegos para móviles hace relativamente poco, con títulos como Super Mario Run y apps como Miitomo.
Dr. Mario World es un juego de puzles que salió este mismo verano para intentar convertir la adictiva fórmula clásica de las píldoras y los virus en una experiencia igual de divertida en smartphones y tablets. Sin embargo, aunque el concepto de juego funciona, parece que la monetización no lo está haciendo según lo esperado.
Así lo señala Daniel Ahmad, analista sénior de Niko Partners, en Twitter. Como los gastos in-game de este free-to-play no están despegando, es el juego de Nintendo para móviles que peor está rindiendo a nivel de ingresos.
En este tiempo, por ejemplo, el puzle sólo ha entrado en el top 500 de los juegos para iOS que más caja hacen en Estados Unidos. Aunque está registrando un importante número de descargas e instalaciones, la gente no se anima demasiado a rascarse el bolsillo dentro de la app. Así, ha ingresado sobre un millón de dólares durante el mes de agosto, mucho menos que títulos como Fire Emblem Heroes ($67,6 millones), Super Mario Run ($30,5 millones) o Animal Crossing: Pocket Camp ($13,6 millones) en sus primeros meses.
¿Habéis probado ya Dr. Mario World? ¿Qué opináis de su sistema F2P de monetización?
