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Dragon Ball Z: Kakarot

Dragon Ball Z: Kakarot es "fiel a la historia" pero con licencias

"Cada área o zona que hemos preparado es inmensa", nos han dicho el director y el productor del juego.

Uno de los juegos más aclamados de la presentación de Microsoft en el E3 2019 fue Dragon Ball Z: Kakarot, el RPG de acción que CyberConnect2 está haciendo para seguir paso a paso los momentos más recordados de la vida de este personaje. Hemos charlado con su productor, Ryosuke Hara, y con su director, Kazuki Kimoto para entender un poco mejor lo que nos espera el año que viene.

"No es un juego de mundo abierto en la forma en el que se suele entender, pero es una experiencia inmersiva Dragon Ball Z", nos dijo Hara. Se han centrado especialmente en "ser muy fieles a la historia" que nos contó Toriyama, algo que se aprecia en el mismo tráiler. Las escenas y algunos de los diálogos provienen directamente de lo que hemos visto en el anime.

Sin embargo, también se van a tomar algunas licencias para integrar a personajes que pueden encajar menos, desde viejos amigos como Oolong y Puaj a uno de los más nuevos, Ramu. Protagonizarán escenas nunca vistas que con la que pretenden contar algo más dentro del canon y también integrarán algunos huevos de pascua relacionado con Bola de Dragón, la serie original.

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Siguiendo con el diseño de mundo, el productor también nos explicó que los entornos son más lineales y se van desbloqueando a medida que avanza el juego, pero no por ello son pequeños. "Cada área o zona que hemos preparado es inmensa y tiene muchísimo espacio para que los jugadores se metan en la experiencia [de ser] Goku".

En la entrevista, que podéis ver aquí abajo, también nos hablaron de otros temas como la importancia de la comida o cómo están diseñando Dragon Ball Z: Kakarot para que su sistema de combate no sea una barrera para nuevos jugadores. Tenéis todas sus respuestas en el vídeo que acompaña a este texto, así como el tráiler.

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