Dragon Quest VII Reimagined: Impresiones con la demo
Este clásico JRPG se siente más vivo que nunca.
Como si de un regalo de Navidad o Reyes algo tardío se tratase, Dragon Quest VII Reimagined aterrizó anteayer en forma de demo en PS5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC, para abrir boca de cara a su lanzamiento, el próximo 5 de febrero.
Esta demo nos permite jugar los primeros compases de esta gran aventura, abarcando aproximadamente las primeras tres horas de historia y con la posibilidad de trasladar nuestros progresos a la versión final del juego. Es distinta a la demo que nos dejó probar Square Enix el pasado mes de noviembre, así que puedes consultar aquellas primeras impresiones con DQVIIR para descubrir aún más detalles si no lo hiciste en su día.
Esta es una demo para todos los públicos, y así la ha disfrutado el que escribe. Gracias a este primer aperitivo de todo lo que tiene que ofrecer esta "reimaginación" de Dragon Quest VII, podemos familiarizarnos con el sistema de combate, el progreso de historia y misiones, así como los puzles y desafíos que podemos encontrar en el producto final. Las impresiones que me ha dejado esta demo han sido muy positivas; es una muy buena primera toma de contacto con todo lo que tiene el juego final.
Lo que más llama la atención es el estilo artístico del juego y su acabado visual. Gráficamente es simplemente precioso, con escenas que parecen sacadas directamente de un diorama y con elementos realistas, muy bien mezclados con el característico diseño de personajes del querido Akira Toriyama. Esto deja atrás el estilo pixel art del juego original de la primera PlayStation allá por 2001 y destaca frente al remake cel shading que se lanzó en Nintendo 3DS en 2013 en Japón y en 2016 en Europa y América, Fragmentos de un mundo olvidado. También sienta un nuevo precedente respecto a los remakes de la serie Dragon Quest, ya que Dragon Quest I-II-III se lanzaron recientemente como remakes HD-2D, al estilo de la serie Octopath Traveler. A nivel personal, debo admitir que tras el anuncio de este juego, los modelos de los personajes me parecían feos, pero, tras probar esta demo, reconozco que estaba equivocado; funcionan muy bien y lucen genial en movimiento, sobre todo en Modo Portátil en Nintendo Switch 2, como si los llevaras contigo en una cajita con una ventana.
En cuanto a la estructura de progreso, cuenta con diversos elementos de calidad de vida para evitar que los jugadores se pierdan, como acceso a un mapa que indica los puntos de interés para avanzar en la historia o un selector de dificultad, con un "Modo Fácil", así como la posibilidad de personalizar diferentes elementos para adaptarse a cualquier estilo de juego. El sistema de combate es por turnos, como nos tienen acostumbrados los títulos tradicionales de la saga. Vemos en todo momento a los enemigos y también a los aliados, y se han cuidado mucho las animaciones de ataque y las reacciones de los monstruos. Cuenta también con un sistema de trabajos que determinan las habilidades de cada personaje, empleando los clásicos arquetipos: personaje equilibrado, personaje centrado en ataque físico, personaje centrado en ataques mágicos...
La demo de Dragon Quest VII Reimagined nos recuerda que es un título que rebosa mimo y cuidado al detalle desde el principio. La clave reside en los pequeños detalles que se descubren nada más empezar a jugar: desde interactuar con todos los perros y gatos que nos encontramos, a poder destruir barriles y jarrones para encontrar objetos ocultos. Otro detalle que mantiene esta versión y que nos recuerda lo especiales que eran los primeros JRPGs, es la posibilidad de hablar con cualquier NPC ofreciendo siempre algún diálogo o consejo, y poder entrar en prácticamente cualquier edificio que nos encontremos, que casi siempre esconde algún objeto a encontrar. También destacan elementos menos significativos pero que igualmente añaden un extra a la experiencia, como girar la cámara para ver los preciosos decorados del título desde casi cualquier ángulo y encontrar así entradas secretas a los edificios. Un detalle que no me ha gustado es que las pantallas de tutorial tienen la fuente de texto más pequeña que los menús y diálogos, por lo que cuesta leerlos bien en comparación al resto de textos del juego. Sin embargo, en base a lo visto en esta versión de prueba, creo que va a ser un título que tanto si eres nuevo en los JRPG o en la saga Dragon Quest en general, o bien si ya eres un veterano Matalimos, Dragon Quest VII Reimagined te va a conquistar. Corroboraremos o no esto con la review en apenas unas semanas.







