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Dragon Quest X: primeras 35 fotos

Personajes, entornos, escenas en Wii
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 21 septiembre 2011

Directas desde la versión Wii (la de Wii U estará escondida hasta el año que viene), Square Enix ha decidido compartir por fin la primera gran galería de capturas de Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online.

La compañía ha esperado hasta la semana posterior al Tokyo Game Show, probablemente para evitar la vorágine de noticias (especialmente de Sony) y devolver el juego a las portadas.

Hasta la fecha, sólo se conocía una captura del juego, la que hacía énfasis en el nuevo factor online introducido en esta entrega, con varios jugadores compartiendo el mismo escenario. Lo demás: un tráiler filtrado en la red (aún sin difundir oficialmente en calidad) y una demostración de juego que explicaba otras novedades como la "Vida en el Mundo Dragon Quest X" (montar armas para los demás y compartirlas online).

Del online también se sabe que habrá contenido nuevo en cada estación, que se podrá compartir la vivienda y hasta dejar el personaje creado para que lo usen los demás. Se espera que haya una cuota de suscripción para jugar a Dragon Quest X, pero no se sabe si saldrá de Japón (Monster Hunter Tri siempre fue gratuito).

Entre estas 35 fotos se pueden apreciar cuatro tipos: las dedicadas a los diferentes personajes posibles, a la enorme variedad de escenarios, a las secuencias cinemáticas y a las opciones del juego online.

Hay que recordar que los usuarios que comiencen su partida en Wii podrán seguirla después en la versión de Wii U, en HD y supuestamente con opciones adicionales de control.

En las capturas hay escenarios de playa con palmeras, de roca con puentes de piedra, desérticos con molinos, campos primaverales, extensiones gélidas, fortalezas, verdes llanuras, poblados excavados, montañas nevadas, lujosos palacetes, bosques de cerezos en flor, casas de estilo oriental...

Un tren parecido al Expreso Celestial también aparece tanto en las cinemáticas como en el fondo de un escenario.

En las escenas con el juego en línea se ven situaciones como la de cuatro jugadores golpeando en grupo a un Rey Limo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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