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DriveClub: entrevista de lanzamiento

Hablamos con el director de arte Alex Perkins sobre el diseño general, las novedades que llegarán con el tiempo y mucho más.
Bengt Lemne 10 octubre 2014

DriveClub se ha calado un par de veces en su arranque a causa de varios problemas con los servidores de PSN, pero el título está planteado como una experiencia de carreras que se va renovando cada cierto tiempo y, como indica nuestro análisis, su mayor baza es un potente factor social que puede sostenerla a largo plazo.

En la siguiente vídeo entrevista de lanzamiento charlamos con el director de arte de Evolution Studios, Alex Perkins, durante el evento de salida celebrado en Copenhague, para tratar la naturaleza del juego y próximas actualizaciones como el modo foto. Dale al play para ver la entrevista GRTV íntegra:

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