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Duración batería de Nintendo 3DS

Nintendo aclara cómo funciona
David Caballero Editor-in-Chief Spain 28 enero 2011

Con su batería de 1.300 mAh, Nintendo 3DS "aguantaría de tres a cinco horas de juego con títulos propios, de cinco a ocho con juegos de DS". Ese dato, junto a un tiempo de carga de tres horas y media fueron los únicos ofrecidos por la compañía de Kyoto en la presentación pública de su consola en el Nintendo World 2011.

No se llegaron a especificar la configuración para esas pruebas o las funciones que el usuario puede modificar, pero las voces se levantaron ante una autonomía de la consola presumiblemente inferior a los valores que acostumbra el fabricante.

Nintendo 3DS en su estación de carga.
Ha sido con la llegada del segundo "Iwata pregunta" (la serie de entrevistas en la que el presidente de Nintendo discute con los encargados de su software y hardware), tratando sobre la nueva consola, cuando se ha podido entender con más claridad cómo funcionan consola y batería. Estos son los puntos clave:

- La pantalla LCD retroiluminada es el elemento que más energía consume, y hasta un 25% más si trabaja en 3D. La carga de proceso del programa actual, las cámaras, la conexión inalámbrica o el volumen del sonido también afectan al consumo.
- Nintendo 3DS tiene un modo "power save" (ahorro de energía) que emplea retroiluminación activa, controlando el brillo de la luz tras la pantalla según el brillo de la imagen mostrada.
- La medición resultó en unas tres horas de duración con títulos Nintendo para 3DS con el nivel de brillo de la retroiluminación al máximo y el ahorro de energía apagado. Con la mismas condiciones, pero el power save activado, la autonomía aumenta entre un 10 y un 20%. Es con el brillo al mínimo cuando se alcanzan las cinco horas, "pero ya no se notaría tanta diferencia con el ahorro de energía", explican en Nintendo.
- Respecto a la conexión inalámbrica, el modo StreetPass se ajusta a un consumo mínimo pues sólo realiza conexiones eventuales. En cambio, usando el modo multijugador de los títulos, ya sea online o en local, considerando la retroiluminación al máximo, afecta en un 10% al consumo.

Con estas premisas, se puede descifrar que la combinación entre "modo ahorro", nivel de brillo, conexión inalámbrica, volumen 3D y volumen de sonido, es decir, el uso habitual según jugador y juego, variará la autonomía de la consola. Puede alcanzar hasta ocho horas con juegos sin el efecto 3D, sin Wi-Fi y sin el brillo al máximo y quedarse en tres con todas las opciones a tope. Aún así, será la experiencia que vayan recogiendo los usuarios la que definitivamente valore estas especificaciones.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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