Duskfade está pensado para que la disfruten los más jóvenes, pero para que también lo entienda el público más mayor
Weird Beluga nos contó cómo la narrativa ha añadido una profundidad que los más jóvenes quizá no capten.
Ahora que sabemos que Duskfade llegará a PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 en agosto de 2026, la gran pregunta es si el juego de plataformas en 3D de Weird Beluga será un juego para ti. Inspirado en Jak & Daxter y Kingdom Hearts, recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con el desarrollador del juego para hacerle algunas preguntas, entre ellas cómo se planteó el diseño del proyecto para un público amplio y cómo esto influyó en su filosofía sobre la dificultad.
A tal respecto, el diseñador narrativo Ricardo Chorques Mesa nos contó en una entrevista completa que puedes leer aquí que Duskfade está pensado para que lo disfrute todo tipo de público, pero que tiene complejidades narrativas y detalles que probablemente solo el público más adulto sabrá apreciar y con los que conectará.
"Siempre hemos tenido muy claro que queríamos una experiencia que fuera divertida para todo tipo de jugadores, pero que también recompensara a los más experimentados con rutas avanzadas y opciones de movimiento. Si sabes cómo sacar el máximo partido al kit de herramientas de Zirian, podrás atravesar los niveles a la velocidad del rayo, y si combinas inteligentemente sus habilidades de combate, los enemigos ni siquiera podrán arañarte.
Esto también se aplica a la narrativa de Duskfade. El público más joven podrá disfrutar y enamorarse de la historia y sus personajes, pero quizá sean los jugadores un poco mayores quienes realmente conecten con su mensaje de familia, amor y pérdida."
Con el lanzamiento de Duskfade previsto para el 13 de agosto, puedes ver el tráiler de la fecha de lanzamiento del juego a continuación, y los fans de Steam ya pueden probar hoy mismo una demo para hacerse una idea de lo que ofrecerá el título completo cuando salga a la venta.


