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Dying Light "es como dos juegos" de zombis: de día y de noche

El ciclo día/noche del próximo survival de muertos vivientes de Techland añade una nueva dimensión al género. Entrevista GRTV.
Bengt Lemne 26 septiembre 2013

En una nueva entrevista con Gamereactor (disponible al final de esta entrada en vídeo), el diseñador de juego de Techland Maciej Binkowski explica en qué se diferencia Dying Light de Dead Island y cómo pueden afectar a la experiencia zombi los ciclos de día/noche.

"Creo que la parte más complicada de esos dos tipos de juego tan diferentes (día y noche) es que ahora mismo tenemos que diseñar dos juegos. Es como tener dos juegos en uno. Porque la parte por el día está concentrada en realidad en una exploración bastante libre y saqueo y prepararse para lo que llega por la noche. Y cuando cae la noche todo cambia. Los enemigos son mucho más agresivos, más rápidos, pueden escalar por detrás de ti, verás algunos que no están por el día. Así que consiste más bien en sobrevivir hasta el amanecer".

Pero los jugadores también pueden jugar a lo seguro y no aventurarse demasiado bajo la luna y las estrellas:

"Todo depende de cómo quieras jugarlo. Si quieres deambular por la noche, lo que por supuesto es peligroso, puedes hacerlo. Y en realidad hay muchas misiones y otras cosas que hacer de noche".

Hablando de la escala y alcance del juego, Binkowski asegura:

"El juego es enorme. Es el juego más grande que hemos hecho jamás. Y queremos exprimir nuestra tecnología de verdad para hacerlo realidad".

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