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East vs. West, el Risk profundo de Hearts of Iron

Mucho más complejo que colocar un cañón en Kamchatka.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 abril 2013

En la entrevista que puedes reproducir más abajo, GRTV se pone al día con el diseñador de juego Gellert-Ferenc Keresztes sobre el inminente juego de estrategia ambientado en la Guerra Fría East vs. West: A Hearts of Iron Game.

Aunque gran parte de la partida se desarrolla sobre un mapa, esta estrategia tiene mucha más 'chicha' que el clásico juego de tablero Risk. Algo que se evidencia sólo con el contexto histórico y la premisa "juega como cualquier nación de 1946 a 1991":

"La Guerra Fría es interesante porque llega a tratar la historia de antes incluso de la Segunda Guerra Mundial para muchas naciones, mientras que para otras es una continuación de la situación que se creó después de la WWII, por ejemplo para países de Oriente Próximo o de Extremo Oriente. Europa dividida, el Telón de Acero... hay un aspecto histórico que creo que disfrutarán muchos jugadores".

Como puedes ver en el vídeo completo, este contexto, aplicado a cualquier nación, es algo que afecta al complejo desarrollo de la partida, controlando los recursos y compartiendo mapa con hasta treinta jugadores:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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