Skip to main content
Gamereactor Noticias Mortal Kombat X
Noticias

Ed Boon habla de la siguiente generación de Mortal Kombat

Y no solo habla desde la perspectiva del hardware: también veremos una nueva generación de luchadores.
Bengt Lemne 26 agosto 2014

Charlamos con Ed Boon, creador de la saga Mortal Kombat, sobre la siguiente entrega de la franquicia. En la entrevista se trata el nuevo concepto de tres versiones de cada personaje, la interacción con el entorno y las "fatality meetings".

Respecto a la alineación de personajes, aunque muy pocos de ellos están confirmados por el momento, Boon nos comenta sobre el proceso de selección que:

"El último Mortal Kombat que hicimos fue una especie de serenata dedicada a los tiempos de Mortal Kombat 1, 2 y 3", afirma Boon, "y por eso recuperamos todos aquellos personajes, los que la gente recordaba de cuando Mortal Kombat era un juego plano en 2D, y prácticamente nos limitamos a actualizarlos con gráficos más modernos; pero en este juego queríamos muchas más novedades. Lo llamamos Mortal Kombat X porque es como el Mortal Kombat de la siguiente generación de consolas y de personajes. Queríamos que contase con personajes relacionados con los ya existentes en el universo de Mortal Kombat, y en cierto sentido son como sus descendientes, de hecho, Cassie Cage es la hija de Johnny Cage. Nuestro objetivo en este juego era introducir cuantos más personajes nuevos mejor."

Boon también nos habló de los quebraderos de cabeza que supusieron las tres versiones de cada personaje en términos de equilibrio de juego ("equilibrar el juego es un trabajón").

No se suele prestar mucha atención a los fondos en los juegos de lucha, pero en Mortal Kombat X no solo definen el escenario, sino que también son tremendamente interactivos:

"Nuestro primer objetivo es la apariencia, así que el equipo de arte de concepto echa a volar la imaginación y nos pasa cientos de imágenes; las evaluamos y nos quedamos con las que nos dicen: "¡Oye, esto mola, vamos a empezar a hacerlo!". Es lo que pasó con el fondo al que llamamos The Cove, en el que las olas rompen contra el puente: desde el momento en que lo vimos, supimos que iba a estar en el juego. Refinamos el aspecto visual muchísimas veces, luego lo modelamos en 3D e intentamos que se parezca todo lo posible al arte de concepto."

Por supuesto, también hablamos de las fatalities, y Boon bromeó con que le costaba conciliar el sueño vista la crudeza de algunos de sus finishers.

"La mayor parte de las fatalities surgen de reuniones a las que llamamos 'fatality meetings'", comenta Boon. "Os sorprendería saber cuántas se quedan por el camino, porque hay líneas que no podemos cruzar. Pero son una risa, todo el mundo se levanta e interpreta las fatalities, y luego la gente da su opinión sobre ellas. Son las reuniones más divertidas de la empresa."

Mortal Kombat X saldrá en 2015 para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC.

Perfil completo 4.731 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.