En las últimas dos semanas se han puesto a la venta más de 20 juegos para Nintendo Switch. Pero la mayoría de ellos son juegos descargables de estudios independientes con un presupuesto moderado. Últimamente se han anunciado más de corte mediano a incluso varios triple-A, pero la realidad la ha resumido claramente Hiroki Omae, director regional de Unity en Japón.
"Más del 30% de los juegos lanzados en Switch hasta la fecha está hechos con Unity", ha dicho a Games Industry en un comentario reciente en el que trata la situación de su motor. "Unity ha estado dando soporte a los desarrolladroes para Nintendo Switch desde el primer día", ha añadido.
No todo va tan bien. Hay al menos dos juegos con bastante nombre que están sufriendo problemas, y en ambos casos se apunta directamente al motor como responsable. Battle Chasers: Nightwar tendría que haberse estrenado este martes en Switch junto a las versiones para PS4, PC y Xbox One, pero no ha sido así. "Estamos esperando algunas actualizaciones de Unity que necesitamos antes de poder prometer con seguridad una fecha de lanzamiento", comunicó Airship Syndicate.
El otro caso es más conocido, el de Yooka-Laylee. Este plataformas 3D de corte tradicional que tan bien encaja con el fan de Nintendo está sumido en un bloqueo de desarrollo. Playtonic aireó su deseperación hace unos días con un mensaje que decía que cuando por fin esperaban solventar los problemas con la versión 5.6 de Unity, "por desgracia ha traido otros problemas en los que estamos trabajando".
Omae no ha tratado en sus declaraciones ninguno de estos casos concretos, pero ha prometido que "vamos a seguir asociándonos con Nintendo para optimizar Unity en Switch". Además, ha recordado que muchos estudios están encontrando el éxito en ventas en esta plataforma.
Unity es el recurso más completo y asequible para multitud de estudios, pero las grandes compañías como Bethesda, Electronic Arts o Ubisoft están optando por adaptar sus motores, y otras como Square Enix o Koei Tecmo han recurrido a Unreal Engine 4 que tiene soporte completo para este hardware. Si la cosa sigue igual, el de Epic irá ganando terreno.