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El actor de Marathon no entiende por qué los jugadores "esperan que algo fracase"

Elias Toufexis entiende recibir críticas, pero no puede comprender el odio constante hacia un juego.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 29 mayo 2026

Elias Toufexis, protagonista en Marathon, no entiende cómo ciertos jugadores pueden pasarse horas rezando por la caída de un título, y concretamente el nuevo shooter de Bungie. Aunque le parece bien que la gente vote con su cartera y se niegue a comprar un juego si no le interesa, Toufexis no entiende por qué te molestarías en ir más allá de eso, haciendo memes y publicando GIF con mensajes obscenos en Internet para suscitar más odio.

"Vi a un tipo en plan, no quiero entrar en detalles, pero decía: 'Espero que Bungie fracase por culpa de la ideología izquierdista woke'. Y yo dije: 'Trabajo con cuatro tipos blancos y dos mujeres blancas. No lo entiendo. ¿De dónde lo sacas?" dijo Toufexis a PC Gamer en una entrevista reciente.

<em>"Tengo entendido que Bungie creó un juego, Destiny 2, que encantó a la gente, y luego dijeron algo así como: 'Vamos a dejarlo en suspenso y vamos a trabajar en Marathon.' La gente se enfadó por ello. Guay, no juegues a Marathon. No pasa nada, habla con tu cartera, no pasa nada", continuó. Sin embargo, traza una línea cuando parece que alguien se obsesiona con odiar un juego. "La vida es muy corta, tío. Deja de tuitear memes debajo de cosas durante seis horas", dijo Toufexis.

El odio se ha hecho cada vez más frecuente en Internet en los últimos años. A medida que los jugadores establecen divisiones entre los juegos "woke" y aquellos de los que están dispuestos a ignorar los elementos woke, hay un nuevo saco de boxeo cada uno o dos meses. Muchos juegos de servicio en vivo acaban en ese papel, ya que debido al desinterés general del público, es fácil meter en el saco a un juego que podría cerrarse en cuestión de meses. Esperemos que las actitudes cambien, pero por ahora el odio sigue siendo una presencia constante en Internet.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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