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El antiguo guionista de Valve y Half-Life 2 dice que escribir Half-Life 3 sería una "pesadilla"

Chet Faliszek no tiene ningún interés en volver en la tercera entrega.
Alex Hopley Editor UK 19 mayo 2026

Para muchos jugadores y desarrolladores de juegos, trabajar en Half-Life 3 probablemente suene como un proyecto de ensueño. Es uno de los juegos más esperados de todos los tiempos, y tú podrías contribuir a darle vida. Sin embargo, Chet Faliszek no es uno de esos desarrolladores, ya que el antiguo guionista de Valve explicó que ocuparse de la profunda historia, desarrollada durante décadas, suena como su idea personal del infierno.

"Cuando la gente me pregunta: 'Tío, ¿no te gustaría poder? ¡No! No, casi nunca quiero tocar algo que ya tenga algún tipo de historia, ni siquiera como Left 4 Dead o algo así. No quiero tocar nada antiguo. No tengo por qué tener a gente que recuerda las cosas mejor que yo gritándome que cambie una historia de hace 50 años", explicó Faliszek en un vídeo captado por PC Gamer.

https://www.youtube.com/watch?v=sFcri936k-w

Faliszek dijo que la idea de grandes mundos y años de historia le interesa mucho menos que a otros escritores. Al parecer, para Half-Life 2, todos los guionistas improvisaron la historia del juego y del mundo, para que todos estuvieran de acuerdo. Esta experiencia hizo que Faliszek se diera cuenta de lo que le esperaba si volvía a trabajar en Half-Life. "Para mí, cualquier secuela es una pesadilla desastrosa que no quiero hacer nunca. Así que no lo haré", dijo.

"No quiero tocar [Half-Life 3] ni con un palo de 3 metros. Ni con una pistola de gravedad que me separe de ese palo de 3 metros. Una pistola de gravedad a un poste de 3 metros, no lo haría. No lo haría ni con los brazos de Perro", concluyó Faliszek. El reto de hacerlo todo bien es algo con lo que Valve ha luchado durante años, y por eso han sido incapaces de lanzar el juego durante tanto tiempo. Bueno, eso y que siguen ganando toneladas con las skins de CS y Dota 2.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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