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Super Mario Sunshine

El arrepentimiento de Shigeru Miyamoto por la dificultad de Super Mario Sunshine

El legendario diseñador de juegos deseaba que el clásico de GameCube fuera más accesible para todos, "incluso para el abuelito y la abuelita".

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Shigeru Miyamoto, la fuerza creativa de Super Mario Sunshine, ha admitido que lamentó el alto nivel de dificultad del título de GameCube. Según una entrevista reaparecida durante estos días y publicada en Shmuplations, Miyamoto reflexionó sobre los infames Niveles Secretos del juego, que despojaban a los jugadores del útil cañón de agua ACUAC. Aunque valoraba el reto nostálgico, reconoció que hacía que el juego fuera menos accesible para el jugador medio.

Al parecer, Miyamoto deseaba que el juego hubiera permitido a todo el mundo llegar a las fases finales, aunque tuvieran problemas con los niveles más difíciles. Imaginaba los juegos de Mario como algo que pudiera disfrutar todo el mundo, desde los niños hasta los abuelos, con una diversión intuitiva accesible desde el principio. Aunque valoraba la emoción de superar obstáculos, la dificultad de Sunshine parecía chocar con esta filosofía inclusiva.

Esta reacción ha influido claramente en títulos posteriores como Super Mario Galaxy, donde las fases más difíciles se reservaron para los desafíos posteriores al juego. Por el contrario, Super Mario Odyssey recibió críticas por ser excesivamente simplificado. Sin embargo, éxitos recientes como Super Mario Bros. Wonder han logrado un equilibrio, ofreciendo algo para jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

¿Crees que los juegos modernos de Mario han logrado este equilibrio? ¿Qué te parece el nivel de desafío actual de la serie?

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