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El arte tras el viejo Optimus Prime del nuevo Transformers

Platinum Games comparte siete dibujos y una explicación de sus decisiones artísticas respecto a Transformers: Devastation.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 agosto 2015

Platinum Games está desarrollando el nuevo título de Transformers, Transformers: Devastation ,y lo está haciendo en base a los primeros bocetos y conceptos, los de la serie de televisión de los años 80. Optimus Prime es la prueba.

El equipo que se encarga de este trabajo para Activision está poniendo mucho espero en el día a día, asegura el director del juego Kenji Saito. Él mismo ha pasado por Twitter a enseñar unos cuantos dibujos artísticos del líder de los Autobots, que marcan la pauta de cómo están trabajando.

Cuenta que están tratando de combinar un elevado nivel de detalle en aspectos tan minúsculos como los dedos de los personajes con la barrera de definición que les sigue permitiendo mantener un aspecto auténtico y creíble. Hay comparaciones para ver cómo ha ido evolucionando el estilo artístico perseguido.

Por otra parte, el productor Robert Conkey ha confirmado el rendimiento que esperan lograr en cada versión. El juego correrá a 60fps y 1080p en Xbox One y PS4, y se quedará por debajo en refresco y en resolución en Xbox 360 y PS3.

Aquí están todos sus comentarios sobre Transformers: Devastation publicados en Twitter, ordenados en fila para que sea más cómodo leerlos y comprender el mensaje que manda Platinum Games.

En total, Saito ha compartido con sus seguidores siete dibujos conceptuales acompañando a sus palabras, que os traemos a continuación. Los más veteranos podrán comprobar con nostalgia que ese es el Optimus Prime que retienen en su memoria, alejado de las últimas versiones que han traído el cine y los videojuegos.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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