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DESTACADO: Cobertura BCN Game Fest 2025

La artista de Return to Monkey Island habla de volver a la serie: "Si pudiera, lo haría"

Zoe Nguyen nos contó cómo fue trabajar en el reciente juego e incluso cómo su paso por Tequila Works la formó como artista.

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Hace unos años, todos hicimos un viaje de vuelta a la famosa serie Monkey Island de Ron Gilbert para un nuevo capítulo de la historia bautizado como Return to Monkey Island. Aquel título tuvo una buena acogida y ahora la cuestión es si tendremos que esperar otros 20 años para el próximo juego.

Como parte de nuestra cobertura de BCN Game Fest, nos pusimos al día con la artista Zoe Nguyen para hablar de su tiempo trabajando en Return to Monkey Island bajo la tutela del director artístico Rex Crowle.

"En Return to Monkey Island, yo era artista del juego y Rex Crowle era el director artístico", explicó Crowle. "Para mí fue una experiencia increíble, porque Rex es un director artístico realmente bueno y una persona muy agradable con la que trabajar. Para mí, trabajar en ese proyecto fue, sinceramente, todo lo que quería. Fue todo lo que esperaba en el sentido de que Rex tenía una idea clara de lo que quería hacer y una biblia del arte realmente buena. El equipo artístico pudo aportar más ideas sabiendo que todos trabajábamos bajo el mismo paraguas. Todos hablamos el mismo idioma visualmente. Así que básicamente podemos hacer propuestas más audaces porque sabemos que no vamos a proponer algo que esté completamente fuera de nuestro alcance. Y sobre todo porque todos trabajábamos a distancia, solo nos conocimos una vez que el proyecto se dio a conocer o se anunció, porque también fue durante COVID. No llegamos a conocernos en absoluto. Y eso fue muy importante. Realmente le doy mucho crédito a Rex y a su biblia artística por reunir al equipo artístico y darnos la opción de pensar en lo que va a ser lo divertido en lugar de lo que va a ser lo correcto".

También preguntamos a Nguyen si le gustaría volver alguna vez a la serie Monkey Island, a lo que nos respondió

"Creo que la isla nos dio lo que quería darnos. Quiero decir que siempre me alegra volver a jugar a esos juegos y sumergirme de nuevo en el universo de Ron Gilbert. Si pudiera, lo haría".

Además de esto, Nguyen también tiene experiencia trabajando en Tequila Works en Rime y The Sexy Brutale. Le preguntamos cómo fue dar vida a esas dos joyas indie.

"Sin duda. En Tequila Works es donde me di cuenta de que quería ser directora artística. Crecí mucho en esa empresa. Y era una empresa muy impulsada por el arte. Así que descubrí que, para mí, el proceso de trabajar en juegos como Rime, como The Sexy Brutale, me enseñó realmente a pensar en el estilo y el lenguaje, a enseñar a un jugador a través de las imágenes cómo funciona el mundo, y también lo valioso que es incluir referencias y gente de fuera de la industria de los juegos para aportar algo nuevo a las imágenes."

Puedes ver la entrevista completa (y subtitulada) con Nguyen a continuación para saber más sobre las diferencias en el desarrollo para móviles y PC/consola, y sobre cómo hace para crear una biblia de arte en la que puedan basarse los equipos creativos.

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