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Francotiradores. Genios de la estrategia o puñeteros 'campers', cada jugador los ve de una forma. ¿Cómo puedes hacer un juego completo basado en un rol que genera tanto odio (y posiblemente aburrimiento)?
Ese es el reto para City Interactive con Sniper: Ghost Warrior 2, pero según explica Michal Scroczynski a GRTV, el estudio ya tiene un plan para que funcione. Tenemos todo el interrogatorio a Scroczynski aquí mismo: