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El Battle Royale Bloodhunt es totalmente "fiel al universo Vampire: The Masquerade"

Sharkmob nos habla del battle royale de Vampire: The Masquerade, que ha sido desarrollado en colaboración con el equipo de Paradox.
Ben Lyons Senior Editor 10 junio 2021

Hace poco, tuvimos la oportunidad de probar el nuevo battle royale Vampire: The Masquerade - Bloodhunt, juego desarrollado por Sharkmob en colaboración con Paradox. Pasamos varias horas recorriendo Londres en busca de sangre para descubrir todas sus mecánicas, como os contamos en nuestras impresiones tras jugarlo.

Durante el evento, tuvimos la oportunidad de charlar con algunos desarrolladores, lo que nos permitió saber más sobre la cercanía entre este Bloodhunt y el universo de Mundo de Tinieblas, el juego de rol del que bebe la franquicia.

Bloodhunt es "en cada sentido de la palabra, fiel al universo Vampire: The Masquerade", afirmaba Martin Hultberg, director de IP y de comunicaciones de Sharkmob. "Se ha hecho en colaboración con el equipo de marca de Paradox, de hecho se ha desarrollado a la vez que cerraban el desarrollo de V5, la quinta versión de la biblia en la que se redactan las normas de la serie, lanzada hace un par de años. Guardamos una estrecha relación con el 'lore' y la estructura de ese juego".

También preguntamos al equipo de Sharkmob por cómo el sistema de Masquerade influye en el battle royale en cuanto a nivel de mecánicas y gameplay. A esto, el director de juego, Craig Hubbard, nos responde que "hay un sistema de Mascarada. Básicamente, si te ven alimentándote o si matas a un civil, pasas a ser un objetivo y eres visible para tus enemigos. Incluso si cometes infracciones menores, como usar tus habilidades frente a una persona, aparecerás en el minimapa. Tendrás que tomar decisiones y sopesar cuánto te quieres arriesgar."

Fórmula familiar tanto para el género como para la IP. Si queréis conocer más sobre el juego, os recomendamos echar un vistazo a nuestras impresiones, enlazadas más arriba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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