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El caso Introvision: cómo arrasar con un indie y pegársela con el siguiente

Los creadores de Prison Architect buscan las razones al fracaso de Scanner Sombre, su último proyecto.
Islem Sharouda 29 junio 2017

Scanner Sombre, el último estreno del estudio independiente británico Introspection, ha sido un fracaso si se compara con su anterior trabajo, uno de los juegos indies más destacados de los últimos años, Prison Architect. Chris Delay y Mark Morris, el dúo que fundó la compañía, se ha sincerado en un vídeo público.

En julio de 2016, Prison Architect lleva 2 millones de unidades vendidas en Steam. Scanner Sombre apenas llegó a las 6.000 durante su primer mes en la tienda virtual de Valve. "Yo asumí equivocadamente que iba a darnos un número mínimo de gente esperando nuestro juego, así que esos números eran imposibles", cuenta Delay.

A pesar de no tener ese tirón inicial, extrañamente alcanzó el top 10 de Steam durante sus primeras horas, una posición que parece también garantía de éxito. Pero Morris explica que un juego con al menos 50.000 dólares de ingresos entra directamente a la lista del 15% de más vendidos.

Más allá de esta revelación realizada con oportunismo durante las actuales Rebajas de Verano, han querido contar sus experiencias como estudio pequeño. Han explicado que como Prison Architect sigue dando dinero, decidieron hacer un juego mucho menos ambicioso pero muy diferente. Porque, como dice Morris y recoge Games Industry., si lo que quieres es solo ganar dinero, "puedes buscar un trabajo en la City, hazte consultor".

Introspection no ha logrado romper con su nuevo juego como con el anterior, pero siguen generando ingresos y eso les permite seguir siendo fieles a sí mismos. Además, han aprendido una lección con este lanzamiento, y es que no van a vender solo por ser quiénes son, también tienen que hacer un juego que guste.

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