El DLSS 5 probablemente no ha tenido la reacción que Nvidia quería. Se ha convertido en una especie de hazmerreír entre los jugadores, sobre todo por su capacidad para convertir muchos personajes de juegos bien diseñados en recreaciones de IA que parecen casi la definición de bazofia de IA. La gente no es fan, para ser francos.
Sin embargo, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, no está de acuerdo con esa opinión. Cuando se le preguntó en una entrevista con Tom's Hardware sobre las críticas, dijo que la gente se equivoca con DLSS 5. "Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados" empezó Huang. Luego pasó a explicar que el uso del DLSS 5 depende del desarrollador, aclarando que no es una tecnología de postprocesamiento.
"El motivo es que, como he explicado muy detenidamente, DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría y las texturas y todo lo relacionado con el juego con la IA generativa", dijo Huang. "No es posprocesamiento, no es posprocesamiento a nivel de fotogramas, es control generativo a nivel de geometría... Todo eso está bajo el control -control directo- del desarrollador del juego", dijo. Esto es muy distinto de la IA generativa; es IA generativa de control del contenido. Por eso la llamamos renderización neuronal".
Según Huang, dependerá totalmente de los desarrolladores afinar la IA, y ver cuál es el resultado final cuando utilicen DLSS 5 con sus personajes. Es difícil saber si esto cambiará la opinión de la gente, pues ya se ha hecho mucho daño con la primera impresión. E incluso las compañías de videojuegos se han unido a los memes sobre el nuevo DLSS 5.
