Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
noticias
L.A. Noire

El CEO de Take-Two habla de la posibilidad de más L.A. Noire

Aunque la gente crea que nunca verá Bully 2, siempre hay otra IP heredada de Rockstar a la que agarrarse.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ

Puede que Rockstar esté ganando mucho dinero con Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, pero hay fans que recuerdan con cariño los tiempos de hace más de una década, en los que también encontrabas May Payne 3, Bully (Canis Canem Edit, en España) y L.A. Noire entre las grandes franquicias.

En una reciente conferencia de ejecutivos de videojuegos (vía IGN), el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, abordó la posibilidad de más L.A. Noire. No se volvió tan loco como para decir que oficialmente tendremos una secuela ni nada parecido, pero sí comentó que Rockstar siempre tiene en cuenta su legado de IP.

"En términos generales, estamos pensando en hacer algo en el futuro con toda nuestra propiedad intelectual. No hay nada que anunciar sobre L.A. Noire específicamente, y si lo hubiera, lo anunciaría Rockstar, no yo. Pero en cualquier caso, con respecto a nuestra propiedad intelectual heredada, los equipos siempre están mirando lo que tenemos y siempre estamos pensando en ello. La cuestión es si, en un momento dado, tenemos un equipo al que le apasione trabajar en ello". dijo Zelnick.

Desde que el Team Bondi, desarrollador de L.A. Noire, entró en liquidación en 2011, forma parte de Rockstar Studios. El personal de desarrollo sigue trabajando, y el año pasado también supimos que Rockstar había contratado al equipo responsable de la reedición de L.A. Noire. Es poco probable que sepamos nada importante este año, ya que Rockstar se centra en Grand Theft Auto VI. Pero, si la espera para futuros lanzamientos se hace demasiado larga, siempre está bien tener un juego que no sea GTA o Red Dead entre manos.

L.A. Noire

Contenido relacionado

L.A. NoireScore

L.A. Noire

ANÁLISIS. Autor: Petter Hegevall

Nuestro compañero de Gamereactor Suecia ha pasado 20 horas de emocionante suspense en un moderno juego de aventura que presenta soluciones de diseño realmente impresionantes.



Cargando más contenido