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El CEO de Take-Two revela el cambio de 50 millones de dólares a Borderlands que salvó el juego

"La cagamos", admitió Zelnick, pero la empresa consiguió salvar el juego y crear una gran franquicia.

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Borderlands es una de las franquicias más definidas visualmente que hemos visto en la era moderna de los videojuegos. Basta con echar un vistazo a los personajes y al mundo para saber que te espera un montón de saqueos y disparos. Sin embargo, en un momento dado, el estilo artístico de Borderlands se parecía demasiado al de otros juegos de la época, y obligó a Take-Two a soportar un duro golpe financiero.

"Metimos la pata y el estilo artístico no es apropiado y no se diferencia, así que queremos rehacer el juego", explicó Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, en una entrevista con David Senra (vía GamesRadar+). Cuando se mostró por primera vez Borderlands, tenía un aspecto que parecía inspirado en otros éxitos de la época, como Gears of War y Fallout. Según Zelnick, eso no habría hecho que el juego destacara.

La decisión de rehacer el estilo artístico costó a Take-Two 50 millones de dólares, pero Zelnick lo consideró una inversión necesaria. "Si no lo hubiéramos hecho, Borderlands no habría sido un éxito. Y fue una decisión nada obvia. Y puedo asegurarte que nadie más en el negocio lo habría hecho" explicó.

Esencialmente, pues, Borderlands recibió un remake antes incluso de estrenarse. Incluso a finales de la década de 2000, esto era algo inconcebible por el dinero que ya se habría invertido en el juego. Sin embargo, la apuesta de Zelnick dio sus frutos, y Borderlands sigue existiendo hoy en día.

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