El CEO de Ubisoft se sincera sobre las guerras culturales de Assassin's Creed Shadows
Yves Guillemot dijo que el juego pasó de ser una de las "experiencias más esperadas" de AC a ser "el juego que todo el mundo odia".
El director ejecutivo de Ubisoft ha abordado las guerras culturales y los ataques a los que se enfrentó Assassin's Creed Shadows en el periodo previo a su lanzamiento, hablando de la controversia de una forma que la mayoría de las empresas y sus ejecutivos probablemente habrían evitado.
En una reunión de insiders de la industria de los videojuegos durante la Paris Games Week (de la que informa Game File), Guillemot comenzó su charla en torno al fiasco diciendo "¿qué ocurre cuando una franquicia legendaria revela una de sus experiencias más esperadas? ¿Sólo para convertirse en el juego que todo el mundo ama odiar?".
Menudo gancho, y aunque pueda parecer dramático, explica brevemente qué demonios ha pasado con Assassin's Creed Shadows. Guillemot reveló que Ubisoft se sintió desconcertada por la reacción inicial. Esto provocó los retrasos internos del juego, y con el tiempo extra Ubisoft pulió Shadows con la esperanza de que complaciera a los fans de Assassin's Creed, que a su vez lo defenderían de estos ataques.
"Rápidamente nos dimos cuenta de que era una batalla, una batalla con nuestros fans, para demostrar que, de hecho, éramos más un videojuego que un mensaje", dijo Guillemot. Es difícil saber si Assassin's Creed Shadows ganó esa batalla. El juego encabezó las listas de ventas cuando salió a la venta, pero al parecer ha sido un poco decepcionante en comparación con las cifras de ventas de otros éxitos de la franquicia.
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